$4.79 (−20%)ShredDeadは買い?
ShredDeadは、こんな人なら買い
- 失敗したウェーブを責められることのない、のんびりした放置系で息抜きしたい人
- 数字が伸びていくのを見るのが好きで、アップグレードが防衛を肉挽き機に変えていくのを楽しみたい人
- 一晩か二晩で終えられる、長期的なコミットメント不要の短めのゲームが好きな人
- 軽いインベントリ管理、大群が落とした装備を部下に着せる遊びが好きな人
スクリーンショット
賭け金ゼロの終末
世界は終わり、あなたは防衛線を守り抜き、最後の決戦はいつの間にか趣味になっていました。ShredDeadには敗北条件がありません。ウェーブに押し負けたら、リトライするか少し強くなって突破すればいいだけ。だからこそ本当にプレッシャーのないゲームで、汗をかくためではなくリラックスするためのものです。延々と続く大群を撃ち、燃やし、吹き飛ばすもよし、仕事は部下に任せて数字が伸びていくを眺めるもよし。トーンは終始ドライで自覚的です。これは最初からサバイバルではなく、純粋に楽しむためのものなのです。ピクセルアートはシンプルで血なまぐさく、そして愉快にバカバカしい。設定にぴったりです。ここで人類のために戦っているわけではありません。どんどん馬鹿げていく事業を運営していて、ゾンビたちは玄関先まで戦利品を届けてくれる、それだけの話です。
事業を育てる
進捗こそがこのゲームのすべてで、それは3つの方向からやってきます。スキルツリーは広く枝分かれした巨大なもので、ミンチの山を積むたびにアップグレードが進み、次の山がより楽になります。部下たちには大群が落とした装備をどんどん着せられ、ステータスの高いアイテムを装備すればウェーブが崩れる速さが目に見えて変わります。そして進化のスピードに飽きたら、常駐のマッドサイエンティストに加速してもらいましょう。結果は予想通りグロテスクです。速く進化するゾンビがシュレッダーへの供給を絶やしてくれるのです。プレステージシステムもあり、進行をリセットしてボーナスを得られますが、見返りは地味で完全に任意です。一度も触らずにクリアする人はたくさんいますから、必須事項ではなく珍しいおまけ程度に考えてください。
自分のペースで遊べる?
オフラインで一人で遊べる?
はい。ShredDeadはシングルプレイ専用で、タイマーも敗北条件もないので、完全に自分のペースで進められます。自分で撃ってシュレッダーに放り込んでもいいし、ウェーブは部下に任せてアップグレードや装備の管理に専念してもOK。リラックス用に作られたゲームなので、ウェーブに負けたら単純にリトライするか、先に強くなればいいだけです。
本当にグロテスク?それともカートゥーン調?
両方です。ピクセルアートで小さくスタイライズされていますが、グアロは本物。ゾンビは撃たれ、燃やされ、吹き飛ばされ、業務用の工業用シュレッダーに放り込まれ、ゲームはそれを真顔で押し進めます。暴力そのものがエンターテインメントで、終末を遊園地として扱うところにユーモアがあります。
勝つにはプレステージが必須?
いいえ。プレステージは進行をリセットして恒久的なボーナスを得る仕組みですが、ボーナスは控えめで、このシステムはゲームの中で最も賛否の分かれる部分です。一度もプレステージせずに全ウェーブを制圧して全要素を解放した人もいます。リセットが面倒に感じるなら飛ばして問題ありません。メインの進行だけで十分先へ進めます。



















