基本プレイ無料Seven Heartsは買い?
Seven Heartsは、こんな人なら買い
- ボタン連打よりチームビルディングが好きで、デッキが勝敗を決める戦いが好きな人
- 短くてカラフルなプレイ時間の中に、最適化の余地も残したい人
- 一方の画面で守り、もう一方で攻める、競技性のあるタワーディフェンスが好きな人
- 一緒にレイドボスを倒して、1時間後には自分のタワーを攻めてくる友人がいる人
スクリーンショット
自分と相談したくなるほどのロスター
250人以上のヒーローが、ウォリアー、ローグ、アーチャー、ディフェンダー、ウィザード、ゴーレム、ウォーロードの7クラスに分かれています。これが素材で、面白さは組み合わせにあります。バランスの取れたチームなら、アーチャーが実際のダメージを稼いでいる間に前線をキープ。欲張った編成なら敵を溶けるように倒せますが、何かがタワーに到達した瞬間に崩れます。
編成は一つに固定されることもありません。敵のタイプごとに複数のデッキを組み、何が来るかによって切り替えられます。武器や装備は進めながら強化されていくので、序盤に拾ったヒーローが、いつの間にか戦略の中心になることも。選択肢がこれだけあると、戦闘の半分は開始前にすでに終わっているわけです。
タンク、タワー、そして負けないための技術
どのチームもタンクに支えられており、タンクごとに独自のアビリティをフィールドに持ち込みます。適切なタンクを選べば戦い方そのものが変わりますし、選び間違えればその影響はすぐに分かります。戦術的な判断はそこで終わりではありません。アスガルドの古いサンクチュアリの塔を攻略すると、エンシェントプロテクターが解放され、デッキに追加できる強力な防御側の力を手に入れられます。
バトルはリアルタイムで進行するので、計画がアンデッドとぶつかった途端、ペースは一気に速くなります。召喚しながら、守りながら、攻めながら、自分の編成が持ちこたえるのか、あのゴーレムが実は想定以上の何かを背負っていたのかを見守ることに。準備が多くを決めますが、戦闘そのものも手を休める暇はありません。
仲間と一緒にラウンド、恨みはお好みで
みんなで遊ぶなら、気軽に飛び込めるロビーです。友人と組んでレイドボスに挑むもよし、PvPアリーナで殴り合うもよし。自分は防衛とタワーを固め、相手はそれを包囲して破壊し、その後はお返しをする番です。マッチは短めなので、合間に数戦挟むのにちょうどよく、タワーを落とされたときの痛みも、それが友人のせいならだいぶ和らぎます。
競技側も普段から組んでいる同じデッキを使うので、協力プレイの夜もランクの climb も、同じコレクションでまかなえます。ギルドレイドではグループ全体で共通の目標を持ち、「みんなが正しいタンクを持ち寄ったからボスが倒れた」という達成感はひとしおです。
ソロでも遊べますか?
ソロでも遊べますか?
遊べます。9つのモードのうち、PvPアリーナ、サンクチュアリ、ギルドレイドに加えてシングルプレイも含まれており、一人でもゲームを通して遊び切れるルートが用意されています。他人とマッチングすることなく、アンデッドへの防衛、各モードの攻略、コレクションの拡充を進められます。マルチプレイモードは遊びたくなったときに使えるもので、他のコンテンツの前に立ちはだかる関所ではありません。
初心者にもやさしい?
基本の流れはつかみやすいです。ヒーローを選び、チームを配置し、守る。深みはその後で、250人以上のヒーローやタンク、装備、9つのモードを掘り始めてからやってきます。すべてのシステムが腑に落ちるまでには覚えることがかなりあります。序盤のリソース収入は太っ腹なので、最初のハードルは和らげられています。学びながら軽く遊べるゲームが好きなら向いていますし、最初から全部説明してほしいタイプなら、多少の試行錯誤は覚悟してください。
1回のプレイ時間はどれくらい?
短めです。モードはサクッと終わるラウンドを前提に作られており、しっかり腰を据える夜より、仕事帰りのゆったりした時間に合うゲームです。オートバトル機能を使えば、離席中やながら見の間もゲームが勝手に進み、画面に釘付けにならなくても進行は続きます。ただしプレイヤーからの忠告をひとつ。コレクション要素は放置プレイから想像するより中毒性が高く、「1戦だけ」があっという間に数戦になります。























