Arte de Seven HeartsGratis71%

Seven Hearts Zombis a las puertas de Asgard

Lidera héroes de siete clases en batallas en tiempo real y luego lleva tus equipos a las arenas de PvP y a las incursiones de gremio.

¿Vale la pena Seven Hearts?

Seven Hearts vale la pena si…

  • disfrutas más armando equipos que machacando botones, y te gusta una pelea donde lo que decidió fue el mazo
  • quieres sesiones cortas y coloridas que aun así dejen espacio para optimizar
  • te gusta el tower defense con un toque competitivo, defendiendo en una pantalla y asediando en otra
  • tienes amigos que harán una incursión contigo y una hora después atacarán tus torres

Capturas de pantalla

Una plantilla lo bastante grande para discutir contigo mismo

Más de 250 héroes, repartidos en siete clases: Warrior, Rogue, Archer, Defender, Wizard, Golem y Warlord. Esa es la materia prima, y la diversión está en las combinaciones. Un equipo equilibrado aguanta la línea mientras tus Archer hacen el daño de verdad; una alineación codiciosa derrite enemigos pero se derrumba en cuanto algo llega a tus torres.

Tampoco te quedas atascado con una sola configuración. Crea varios mazos para distintos tipos de enemigos y cámbialos según lo que venga. Las armas y el equipo se mejoran a medida que avanzas, así que un héroe que conseguiste al principio puede convertirse en una pieza sobre la que planeas todo. Con tantas opciones, la mitad del juego ocurre antes de que empiece la batalla.

Tanques, torres y el arte de no perder

Cada equipo depende de su tanque, y cada tanque aporta sus propias habilidades al campo. Elegir el correcto cambia todo tu enfoque del combate; elegir mal lo notarás rápido. Las decisiones tácticas no terminan ahí: limpia las antiguas torres del Sanctuary de Asgard para desbloquear los Ancient Protectors, poderes formidables que añades a tu mazo para el lado defensivo.

Las batallas se desarrollan en tiempo real, así que cuando tu plan se encuentra con los Undead, todo se acelera. Estás invocando, defendiendo y atacando a la vez, mirando si tu formación aguanta o si ese Golem llevaba más de lo que creías. La preparación decide mucho, pero los combates en sí también te mantienen ocupado.

Partidas con amigos, rencores opcionales

Para una sesión social, es una sala a la que entrar sin complicaciones. Únete a tus amigos para enfrentarse a jefes de incursión, o enfréntense entre ustedes en las arenas PvP: tú fortificas tus defensas y torres, ellos las asedian y destruyen, y luego devuelves el favor. Las partidas son lo bastante cortas para colar unas cuantas entre otras cosas, y perder una torre duele mucho menos cuando la culpa fue de tu amigo.

El lado competitivo usa los mismos mazos que ya construyes de todos modos, así que una noche de co-op y una escalada clasificatoria comparten la misma colección. Las incursiones de gremio le dan al grupo un objetivo común, y hay algo satisfactorio en ver caer a un jefe porque todos llevaron el tanque correcto.

¿Se puede jugar en solitario?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Nueve modos distintos incluyen juego individual junto a las arenas PvP, el Sanctuary y las incursiones de gremio, así que hay un camino completo por el juego por tu cuenta. Puedes defenderte de los Undead, avanzar por los modos y ampliar tu colección sin enfrentarte nunca a otra persona. Los modos multijugador están ahí cuando los quieres, no son una barrera frente al resto del juego.

¿Es amigable para principiantes?

La configuración básica es fácil de entender: elige héroes, coloca tu equipo, defiende. La profundidad llega después, cuando empiezas a explorar los más de 250 héroes, los tanques, el equipo y los nueve modos, y hay mucho que absorber antes de que todos los sistemas encajen. Los recursos iniciales son generosos, lo que suaviza el comienzo. Si te gusta un juego que se mantiene ligero mientras aprendes sus detalles, encaja; si quieres que todo te lo expliquen de entrada, espera un poco de experimentar.

¿Cuánto dura una sesión?

Corta. Los modos están pensados para rondas rápidas, y el juego va bien para un rato relajado después del trabajo más que para una noche entera dedicada. Las opciones de auto-batalla dejan que el juego avance solo mientras estás ausente o mirando de reojo, así que el progreso sigue avanzando sin que estés pegado a la pantalla. Aviso honesto de quienes lo juegan: coleccionar engancha más de lo que sugiere el juego pasivo, y "una ronda rápida" tiene la costumbre de convertirse en varias.

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