基本プレイ無料SCP – Containment Breachは買い?
SCP – Containment Breachは、こんな人なら買い
- 痛い目を見て覚えるしかないルールで作られたホラーが欲しい人
- 散々な終わり方のランを楽しんで、すぐにもう一回やりたくなる人
- 文書を漁って、世界観を自分の頭で組み立てるのが好きな人
- 雰囲気がゲームを支えているなら、古くて粗い見た目は気にならない人
スクリーンショット
瞬きした瞬間に動く彫像
最大の脅威はSCP-173、目に入った相手を殺すコンクリートの彫像です。誰にも見られていない時しか動けず、瞬き一つ分の間に部屋を横断できます。このゲームの残酷な仕掛けが瞬きメカニクムです。キャラクターはこちらの都合に関係なく定期的に瞬きしなければならず、173の前ではそれがたいてい悲劇につながります。視線を外さず後ずさりしながら出口を目指し、焼けるような目で耐え、ギリギリの瞬間に瞬きを強いられる。ルールはシンプルなのに、彫像との遭遇一つ一つが小さなパニック発作になります。
プレイのたびに組み変わる施設
マップは手続き的に生成されるので、同じレイアウトのプレイは二度とありません。サイトはゾーンに分かれていて、序盤の比較的軽めの収容エリアから奥へ進むほど危険度が上がり、最奥に管理区画と出口があります。ほとんどの扉は5段階の権限レベルを持つキーカードで施錠されているため、アクセス権のアップグレードが常に目標になりますし、暗証番号が必要な扉やタイマーで開く扉もあります。レイアウトが変わる以上、記憶に頼ることはできません。前回安全だった廊下が、今回は会いたくない何かに繋がっているかもしれないのです。
拾って、精製して、読んで突破する
生存のカギは、何を見つけるか、そしてそれをどこまで使う勇気があるかです。施設に散らばる文書には封印違反の原因や異常の正体が書かれていて、ただ逃げるのではなく状況の修復に挑むこともできます。アイテム同士の相互作用はゲームが説明してくれません。精製機は投入したものを良くも悪くも変化させ、ガスマスクは見えるものを変え、ある指輪は精神的ダメージを和らげます。実験の楽しさが半分、命がけであることが残り半分といったところ。マルチエンディングを備え、トーンは終始ダークでシュール、そして静かに不穏です。
プレイ前に知っておくべきこと
難易度はどのくらい?
高いですし、時には意図的に理不尽です。彫像は最悪のタイミングで現れますし、資源は乏しく、死はあっという間に訪れます。難易度設定もあり、最高難度は拷問に近いと言われるほど過酷ですが、標準モードでも慎重さ、記憶力、失敗への耐性が求められます。だからこそ、作戦がついに成功した時の達成感はひとしおです。
ひとりで遊べる?
シングルプレイヤーのゲームで、孤独であること自体が狙いです。封印違反の後、施設内の誰も助けに来てくれません。暗い廊下を、文書と自分の推測だけを頼りに探索する、その孤立感こそが緊張の源です。
MODは使える?
使えますし、このバージョンではこれまで以上に簡単です。コミュニティ製のMODを共有して遊ぶための専用のMOD対応とワークショップがあり、同梱のルームエディタを使えば自分だけの部屋も手軽に作れます。MODシーンの盛り上がりが、このゲームが長く生き延びてきた理由のひとつです。
1回のプレイはどのくらいの時間?
集中して脱出すれば30分ほどですが、たいていのランはもっと早く、もっと見苦しい形で終わります。マップは毎回新しく生成され、エンディングも複数あるので、短いセッションがあっという間に積み重なります。「もう一回だけ」の積み重ねで一晩が消える、そんなゲームです。


















