$6.99School Labyrinthは買い?
School Labyrinthは、こんな人なら買い
- 100時間の長期戦ではなく、週末の夜に友達と遊ぶためのホラーゲームが欲しい人
- プレイのたびに配置が組み替わるランが好きで、同じ脱出が二度とないゲームを求めている人
- ストーリーよりもかくれんぼの緊張感を楽しみたい人:このゲームの筋書きは物語ではなく雰囲気そのもの
- 易しいモードから、本気の練習を要求するナイトメア級まで、調整できる難易度が欲しい人
- 怖がりだけど遊びたい人:パークと練習で、ビビリ屋でも勇敢になれる
スクリーンショット
姿を変え続ける学校からの脱出
唯一の出口は非常口。なのに学校は、その場所を教えてくれません。プレイのたびに廊下の迷路が新しく生成されるので、昨夜覚えた配置は今夜には役に立ちません。懐中電灯の光だけを頼りに暗闇を歩き、進みながらろうそくに火を灯し、経路にはケミカルライトで目印をつけて、同じ場所をぐるぐる回らないようにします。出口だけは自分から存在を主張してくれます。出口付近では、天井や壁の非常口サインが光るのです。1回のプレイはおよそ30〜50分。緊張感をしっかり作り込むには十分な長さで、脱出に失敗しても「次、もう一回!」と気軽に再挑戦できる短さです。
追ってくる何かとかくれんぼ
これは、鬼がズルをするかくれんぼです。学校は空っぽではありません。廊下をうろつく人影がいて、それぞれに独自の癖を持っています。中には、無害を装い続けて、突然そうでなくなるものも。ある人形は視界から外れた瞬間にしか動かないので、ずっと正面を見つめながら後ずさりして廊下を下がることになります。でも、手無しでいるわけではありません。消火器やバスケットボールで敵をスタンさせたり、バリケードを築いたり、ロッカーに隠れて足音が通り過ぎるまで息をひそしたり。ただし、隠れることが裏目に出ることもあります。隠れすぎると、モンスターがロッカーの外に居座ってしまうことがあり、そうなったらただ耐えるしかありません。
4人の仲間、1つの出口、多すぎる廊下
最大4人で同じ脱出計画を共有しますが、このゲームは二手に分かれることを褒めてくれます。別々に動けば多くの廊下をカバーでき、誰かが早く出口を見つけられます。しかし学校は単独行動を罰します。ひとりで迷子になると、助けてくれる人は近くにいません。連携もそれ自体が小さなパズルです。数限定の鳴らし音でモンスターをおびき寄せたり、足音を囮にしたりできますが、どの攪乱にも代償が伴い、逆に襲われることも。ロビーへの参加は手軽でストレスフリーなので、友達とのセッションはすぐ始められます。ひとつ知っておくべきこと:知らない人とのマッチメイキングはないので、メンバーは自分で集めてください。
ひとりで遊べる?
ひとりで遊べる?
はい。1〜4人に対応したシングルプレイが用意されていて、単独でも十分に楽しめます。ソロプレイには独自の深さがあります。ランを重ねて解放するパークやスキルが敵への対処を変えてくれて、スタン時間の延長から、エナジードリンクを飲み込めば無限スタミナまで。ソロでの高難度は本気で手強く、ナイトメアモードをクリアすれば、タイムアタック用の特別なルール付きチャレンジモードが解放されます。
実際、どれくらい怖い?
ホラーのタグは本物です。恐怖は音と示唆から生まれます。暗闇の中の足音、正体のつかめない気配、そして友好的に見えた敵がそうでなくなる瞬間。学校そのものも大きな役割を果たしていて、実際に通っていた学校のように作られつつ、夜はどこか違う。イージーモードでは敵がゆっくり動くので、走って逃げ切ることも立ち回りで制することもでき、怖がりの方でもちゃんと入り込めます。
1回のランで何をするの?
各ランの目標はひとつ明確です。必要数のろうそくに火を灯し、学校の「何か」に見つかる前に非常口を見つけること。その道中でアイテムを拾い集めますが、そのほとんどが実際に役立ちます。そしてその瞬間ごとに、走るか、隠れるか、スタンさせるか、こっそりすり抜けるかを判断します。ランをクリアすればコインとパークの解放が得られるので、成功しても失敗しても、次の脱出は前進しています。
数回遊んだ後も面白い?
しばらくは、はい。迷路は毎回再生成されますし、雰囲気もギミックも異なる2つの校舎があり、パークは固定の編成ではなく新しい組み合わせを試すほど報いてくれます。正直な限界としては、舞台はずっと学校です。廊下とロッカーに飽きてしまったら、より大きなホラーゲームほど見せ場は残っていません。
敵はどんな感じ?
多彩で、それぞれ違う意味で意地悪です。追いかけてくるもの、隠れているロッカーを張り込むもの、モンスターに正確な位置を告げるもの、そして化けるまでモンスターではないふりをするもの。特にミミック系は、ロビー全体を一気に驚かせる才能があります。それぞれに学ぶ価値のある行動パターンがあり、それが後半のランを反射神経ではなく戦略の勝負にしてくれます。
ストーリーはある?
ほとんどありませんし、それを隠そうともしていません。設定は、失敗に終わった肝試しです。子供たちが夜の学校に度胸試しで忍び込み、閉じ込められる。そこから先は脱出そのもので、語りはすべて雰囲気に委ねられています。見慣れたはずの学校が異質に変わること、暗闇の中の音、そして隣にいる人影がまだ友達なのかどうかという疑問。筋書きではなく、かくれんぼを求めて遊ぶゲームです。





















