基本プレイ無料Saturnは買い?
Saturnは、こんな人なら買い
- 会話と選択が手速よりも大事な、ストーリー重視のRPGが好きな人
- 時間のプレッシャーを楽しんで、1日の予定を時間単位で組み立てたい人
- 失敗した周回でもエンディングに近づけるゲームを求めている人
- ロボット、遠隔操縦、近未来の宇宙開発を題材にしたSFが好きな人
- 数晩でクリアできる、短くて濃いゲームが好みの人
スクリーンショット
カウントダウンこそがゲームの本体
土星の近くのどこからか、エーテルの糸を伝って信号が流れ、太陽系中のマシンが製造者に敵意を向け始めます。あなたに与えられたのは、発生源を見つけて止めるまでの3日間。この制限時間は飾りではありません。場所の移動には時間がかかり、どこかに費やした1時間は他では使えず、遅れれば人が死にます。1日のルートを計画することこそが、本当のパズルになるのです。同僚を救い、情報を集め、土星の衛星のロボットに接続して、世界が終わる前に正しい場所へ辿り着きましょう。おそらく初回ではうまくいかないでしょう。そしてこのゲームは、そこを前提に作られています。
時間が待ってくれる場所で戦う
戦闘はリアルタイムの移動とタクティカルなターンが融合したシステムです。時間はあなたが行動している間だけ流れるので、銃撃戦は反射神経ではなく、一連の意思決定として進みます。戦闘の途中で立ち止まり、状況を確認し、作戦を練ってから動けるのです。武器は近接武器からレーザー砲、電磁砲まで幅広く、何を持ち込むかで敵の倒し方はまったく変わります。戦闘への評価はプレイヤーの間で分かれています。最初はぎこちなくても慣れたら夢中になれるという声もあれば、慣れてももっさりしているという声も。ほぼ全員が認めているのは、ルールを理解すれば報われること、そして死んでも次の周回に活かせる学びが得られることです。
死は一歩前進
失敗すればサイクルがやり直しです。罰のように聞こえますし、実際きついこともありますが、このループこそが狙いです。周回を重ねるごとにアキムは知識と習得したスキルの一部を引き継ぐので、2回目の挑戦は単なる繰り返しではなく、より情報のある作戦になります。武器の構成を変えたり、交渉ではなく強攻策を取ったり、前回見送った手がかりを追いかけてみましょう。正直な注意点をひとつ。同じストーリーの節目を何周もまたぐことになるので、1回の周回が長引くと飽きが来ることがあります。すべてを一度に見たいタイプより、習熟に向かって積み上げていくのが好きなプレイヤー向きです。

















