$49.99SaGa Emerald Beyondは買い?
SaGa Emerald Beyondは、こんな人なら買い
- 本気で作戦を練ることを求め、自動操作では容赦なく痛い目を見るターン制バトルが好きな人
- 大きく分岐して、プレイするたびに姿を変える物語が好きな人
- 魔女から吸血鬼、メカまで、奇妙で色鮮やかなキャストが揃ったパーティーRPGを探している人
- システムの奥深さと引き換えなら、多少粗いインターフェースも気にしない人
スクリーンショット
選択のたびに分岐していく物語
サガシリーズ史上、最も分岐の激しいストーリーです。17の世界を訪れるたびに、そこで何を言い、何をしたかによって物語が変化し、それまで見えなかった道が開けていきます。主人公ごとに複数のエンディングへと向かう仕組みです。さらに、世界の問題を解決しないまま去ることすら可能で、物語はそのまま別の形を取ります。
世界同士もそろいも揃ってバラバラです。ビルが蜂の巣のようにひしめく都市の森もあれば、5人の魔女が支配する世界、吸血鬼の領域もあります。新しい世界に足を踏み入れるたび、まだ読んだことのない短編小説の1ページ目を開くような感覚で、その結末は文字どおり自分の手で書き上げることになります。
一つの指示がすべてを変えるタイムラインバトル
戦闘は行動のタイムラインを軸に進み、このゲームの肝はいかにそのタイムラインをねじ曲げるかにあります。味方のスキルを連携させて連携攻撃につなげたり、敵の行動の途中で妨害したり、行動の前後にガードを挟んだり、陣形を組み替えて次のターンに備えたり。スキルは「閃き」によってその場で生まれることもあり、戦士が戦闘の最中に突然新しい技を覚えることもあります。
戦闘は難しく、それこそが狙いです。頼れる回復手段がないため、ボス戦は消耗戦となり、パーティーが倒れていくのはほぼ前提の展開です。大事なのは、その瓦礫から何を築き上げるかであり、壊滅寸前から勝利へつなげるための道具はゲーム側がきちんと用意してくれています。すべての戦闘に作戦が求められ、それを成功させたときの達成感はひとしおです。
6人の主人公、5つのストーリー編、無限の周回プレイ
選べる主人公は6人で、目的はまったく異なります。都市を守る結界を守り抜く人間、正体を隠して学校に通いながら失った魔法を取り戻そうとする魔女、王座を奪還しようとする吸血鬼の君主など。それぞれが5つのストーリー編のうちの一つを進み、世界を渡り歩く理由も各自で異なります。
このゲームの真骨頂は周回プレイにあります。同じ主人公で2周目、3周目を進めると、新しいイベントや新しい道が現れ、まったく別の体験になります。前回訪れなかった世界が次回に姿を現すことも。1周は1、2晩で終えられる長さなので、「もう1周だけ」という誘惑は非常に現実的なものになります。
始める前に知っておくべきこと
1周のプレイ時間はどれくらい?
意図的に短く作られています。1周はおよそ10〜15時間、主人公やルートによってはもっと短いことも。このゲームは周回を前提に設計されていて、プレイのたびに展開が変わり、同じキャラクターで遊んでも新しいイベントや結末にたどり着けます。一本道の長大な物語というより、短くて多彩なキャンペーンの連続に近い作品です。
戦闘の難易度は?
手強いです。普通の敵でも準備不足のパーティーを全滅させられるうえ、頼れる回復魔法がないため、戦闘は緊張感のあるリソースパズルになります。ただし、敵の耐性なども含めてゲームが自らのシステムを丁寧に解説してくれるので、苦手な相手にも必ず対策を立てられます。諦めかけていた戦闘に勝てたときの喜びは、このゲームが提供する最高の体験の一つです。
インターフェースは使いやすい?
正直、良いとは言えず、このゲームで最もよく挙げられる不満もそこです。メニューの反応は遅く、階層は必要以上に深く、ほぼすべての戦闘の後に目を通すべきシステムがあります。メニューの使いにくさだけでゲームが台無しになるタイプの人は、忍耐を試されるでしょう。それを受け入れられるなら、その下にある中身はこの摩擦に見合う価値が十分あります。























