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Sacred Gold 大陸まるごと、馬で駆け抜ける

2004年発売の広大なオープンワールドARPG、拡張コンテンツ付き。アンカリアを馬で駆け巡り、オークやドラゴン、アンデッドと戦い、まったく個性の違う8人のヒーローのうちの1人を育て上げよう。古いゲームで、所々粗削りだが、それでも気づけば百時間失っている、そんな作品。

Sacred Goldは買い?

Sacred Goldは、こんな人なら買い

  • 2000年代にディアブロライクをプレイしていて、あの感覚を取り戻したい
  • どの方向へでも進めて、クエスト付きの巨大なオープンマップが好き
  • ルーン、スキル、ソケット付き装備からビルドを理論構築するのが楽しい
  • 古いUIと時代を感じる3Dグラフィックを、本物の奥深さと引き換えに許容できる
  • 長いキャンペーン、その後に拡張コンテンツ、さらに5段階の難易度が欲しい

スクリーンショット

最初の1分から開かれた、ひとつの王国

アンカリアは一本道の連続ではなく、一枚の巨大なマップだ。森林や山々から砂漠、地下墓地、氷雪地帯まで16のエリアがあり、その4分の3以上は最初から好きなように歩き回れる。街道沿いには村や町が点在し、天気は変わり、夜は訪れる。マップの反対側のクエストを拾ってひたすら向かってもいいし、入るつもりなどなかった洞窟に寄り道してしまうのもあり。徒歩移動に飽きたら馬が用意されていて、しかも馬上から戦闘ができる。メインクエスト30以上、サブクエスト200以上がマップ中に散らばっていて、中には一生見つけられないものもある。それがこのゲームの魅力の一部だ。

8人のヒーロー、ルーン、そしてコンボ

選べるキャラクターは8人:グラディエイター、セラフィム、バトルメイジ、ウッドエルフ、ダークエルフ、ヴァンパイア、デーモン、ドワーフ。プレイ感はまるで違っていて、それぞれがコンボアーツ(戦闘技)を持っており、戦利品として手に入るルーンで強化していく。つまりビルドは「何が落ちたか」「何と交換できたか」次第で決まっていく。スキル、パッシブ属性、ソケット付き装備がその上に積み重なり、複数のコンボアーツを独自のクールダウンを持つコンボに融合させることも可能。ヴァンパイアは夜に変身し、デーモンは空を飛び、ドワーフは銃を持っている。戦利品も豪快で、武器・防具・セットアイテムが数百種類、さらに馬鹿げた強さに鍛え上げられるアーティファクトまである。難易度はニオビウムまでの5段階で、クレジットが流れた後も長くグラインドが続く。

友達と一緒に遊べる?

友達と一緒に遊べる?

はい。Sacred Goldはマルチプレイと協力プレイに対応しており、Goldエディションはベースゲーム、Sacred Plus、そしてUnderworld拡張をひとつのパッケージにまとめています。Underworldはアンカリアへのより大きな脅威とともに物語を続け、最初からやり直す代わりに既存のキャラクターを引き継ぐことができます。長年プレイしているプレイヤーからの忠告をひとつ:実際のところソロでも十分遊べますし、協力プレイでは皆がマップのあちこちに散らばって戦利品をファーミングし始める、というのがお約束になっています。

他のアクションRPGと何が違うの?

ルーンです。コンボアーツはスキルポイントで買うのではなく、敵が落とすルーンから習得します。しかもよく別クラス用のルーンが落ちるので、交換し、貯め込み、賭けに出ることになります。さらにルーンを使うとその技のクールダウンが伸びるため、お気に入りの技を使い込むことにも代償が伴います。ユニーク装備にもソケット可能な指輪やアミュレットが存在し、最も強い装備ステータスに応じた耐性ボーナスがあり、コンボへの融合まである。同じクラスの2人のキャラクターが、まったく別のプレイ感になることも普通にあるのです。

ゲームのボリュームは?

長いです。そしてさらに長い。ベースのキャンペーンだけで、本気で時間をかけて踏破するマップ上にメインクエスト30以上、サブクエスト数百が広がっており、Underworld拡張はその上に丸ごと続編を追加します。一度クリアしたプレイヤーはたいてい別クラスで新規スタートします。8人のヒーローは、別々のゲームと言っていいほどプレイ感が違うからです。数字が欲しいなら:何千時間も同じ馬でアンカリアを駆け続けている人もいるのです。

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