$9.99Sacred Gold Un continente entero para recorrer
Un action RPG de mundo abierto enorme de 2004, con su expansión incluida. Cabalga por Ancaria, lucha contra orcos, dragones y muertos vivientes, y construye uno de ocho héroes muy diferentes entre sí. Viejo, con sus asperezas, y todavía capaz de robarte cien horas.
¿Vale la pena Sacred Gold?
Sacred Gold vale la pena si…
- jugaste juegos tipo Diablo en los 2000 y quieres recuperar esa sensación
- te gusta un mapa abierto enorme que puedes cruzar en cualquier dirección, misiones incluidas
- disfrutas armando builds teóricas con runas, habilidades y botín con enchufes
- puedes perdonar una interfaz vieja y gráficos 3D anticuados a cambio de profundidad real
- quieres una campaña larga, y luego una expansión, y luego cinco dificultades
Capturas de pantalla
Un reino entero, abierto desde el primer minuto
Ancaria es un solo mapa grande, no una cadena de pasillos. Dieciséis regiones, desde bosques y montañas hasta desiertos, catacumbas y hielo, y más de tres cuartas partes están a tu alcance desde el principio. Los pueblos y ciudades se alinean a lo largo de los caminos, el clima cambia, cae la noche. Puedes elegir una misión en el otro extremo del mapa e ir directo hacia ella, o distraerte con una cueva en la que nunca pensaste entrar. Cuando caminar se hace pesado, hay un caballo, y puedes combatir desde su lomo. Más de 30 misiones principales y más de 200 secundarias están repartidas por el mapa, algunas de las cuales simplemente nunca encontrarás. Eso es parte del encanto.
Ocho héroes, runas y combos
Eliges entre ocho personajes: Gladiator, Seraphim, Battlemage, Wood Elf, Dark Elf, Vampiress, Daemon y Dwarf. No se juegan nada parecido, y cada uno tiene Artes de Combate que mejoras con runas que aparecen como botín, así que tu build depende de lo que caiga y de lo que consigas comerciando. Habilidades, atributos pasivos y equipo con enchufes se suman encima, y puedes fusionar varias Artes de Combate en un combo con su propio tiempo de recarga. La Vampiress cambia de noche, la Daemon vuela, el Dwarf tiene un arma de fuego. El botín es generoso: cientos de armas, armaduras y objetos de set, más artefactos que puedes forjar en algo absurdo. Cinco niveles de dificultad, hasta Niobium, mantienen el grind mucho después de los créditos.
¿Puedes jugarlo con amigos?
¿Puedes jugarlo con amigos?
Sí. Sacred Gold tiene multijugador y co-op, y la edición Gold incluye el juego base, Sacred Plus y la expansión Underworld en un solo paquete. Underworld continúa la historia con una amenaza mayor para Ancaria, y puedes importar tus personajes existentes en lugar de empezar de cero. Advertencia honesta de jugadores veteranos: en la práctica funciona muy bien en solitario, y el co-op tiene la costumbre de terminar con todos yendo por su lado a farmear botín en rincones distintos del mapa.
¿Qué lo diferencia de otros action RPGs?
Las runas. Tus Artes de Combate no se compran con puntos de habilidad, sino que se aprenden con runas que sueltan los enemigos, muchas veces para la clase equivocada, así que comercias, acumulas y juegas a la suerte con ellas. Además, usar una runa aumenta el tiempo de recarga de esa arte, así que spamear tu favorita hasta el aburrimiento tiene un costo. Súmale anillos y amuletos con enchufes incluso en equipo único, un bono de resistencia ligado a las estadísticas de tu mejor objeto, y combos fusionables, y dos personajes de la misma clase pueden terminar jugándose de formas totalmente distintas.
¿Qué tan largo es el juego?
Largo, y luego más largo. Solo la campaña base supera las 30 misiones principales y cientos de secundarias en un mapa que toma tiempo real cruzar, y la expansión Underworld agrega una continuación completa encima. Los jugadores que la terminan una vez normalmente empiezan con una clase nueva, ya que los ocho héroes se juegan lo bastante diferente como para contar como juegos separados. Si quieres un número: hay gente que lleva miles de horas cabalgando con el mismo caballo por Ancaria.

















