$84.99RPG Developer Bakin Construye tu propio RPG 3D, sin necesidad de código
Da forma a un mundo en 3D y cuenta tu historia a través de eventos, iluminación y manejo de la cámara, todo a tu propio ritmo.
¿Vale la pena RPG Developer Bakin?
RPG Developer Bakin vale la pena si…
- quieres hacer un RPG en 3D sin aprender a programar
- te gusta construir y experimentar a tu propio ritmo, sin nada que fallar
- tienes una idea de RPG en la cabeza y no sabes usar motores para hacerla realidad
- prefieres ordenar paneles y plantillas antes que escribir código
Capturas de pantalla
Construye un mundo a mano
Los mapas se arman como dibujar con un lápiz. Levanta una colina, hunde un valle, coloca árboles, casas y muebles, y luego arrastra, escala y rota cualquier cosa hasta que quede bien. ¿Quieres una casa que nadie más tenga? No hay temporizadores ni nada que fallar: recorres tu propio mapa, ajustas una roca, das un paso atrás y decides que falta un puente más. Es un tipo de construcción tranquilo, donde el único plazo es el que tú te pongas.
Luz, desenfoque y un look toon
Los efectos de postprocesado de Bakin hacen el trabajo pesado que normalmente requiere un programador de motor. Desenfoca el paisaje lejano para que una ciudad se difumine en la neblina, o cambia la iluminación de toda la pantalla para una escena al atardecer. Un shader toon le da a todo un acabado de caricatura, una función de máscara oculta partes de una imagen, y los decals te permiten aplicar recursos 2D como si fueran calcomanías. La herramienta de cámara suma a esto: configura ángulos dinámicos para batallas, cinemáticas y exploración, y ajústalos hasta que una calle cualquiera empiece a verse bien compuesta.
Eventos sin una sola línea de código
Aquí la lógica del juego es una pila de paneles. Eliges "mantener una conversación", "cambiar la posición del personaje", "ramificar según elección", los ordenas, y la escena funciona. Configuraciones comunes como reclutar a alguien para el grupo, recibir un objeto o moverse entre mapas vienen como plantillas que solo ajustas. El sistema de eventos toma tiempo dominarlo, pero llega lejos: un usuario veterano reconstruyó un bucle de juego estilo Pokémon puramente con cadenas de eventos. Y si alguna vez quieres más, puedes escribir plug-ins en C#, aunque nada te obliga a hacerlo.
¿Preguntas antes de empezar?
¿Qué tipos de juegos puedes hacer con él?
RPGs, juegos de aventura y juegos de acción son los tipos declarados, y la herramienta está construida en torno a los RPG clásicos por turnos con grupo, con batallas ATB y dungeon crawlers en primera persona soportados de fábrica. Un trabajo de eventos ingenioso la lleva más lejos, aunque los géneros muy inusuales implican pelear contra los límites de la herramienta.
¿De verdad es amigable para principiantes?
Lo básico sí: el editor de mapas y los paneles de eventos no requieren conocimientos de programación, y la interfaz es fácil de agarrar. Dos advertencias honestas: la herramienta se vuelve lenta cuando navegas cientos de recursos a la vez, y hay menos tutoriales y guías de comunidad en línea que para otros makers más antiguos y conocidos, así que algunas cosas las tendrás que resolver por tu cuenta.

















