Resoniteのアートワーク基本プレイ無料79%やや好評

Resonite

アバターもアイテムも、世界そのものも、すべてが編集可能なソーシャルサンドボックス。人と集まって画像や動画を持ち込んで一緒に鑑賞したり、友達とリアルタイムにゲームを作ってプログラミングしたりできる。デスクトップでもVRでも動いて、スキルよりも好奇心が報われる作品だ。

Resoniteは買い?

Resoniteは、こんな人なら買い

  • 誰かが作るのを待つより、自分でゲームを作りたいタイプ
  • いじり回すのが好きで、慣れるまでの学習曲線も気にしない
  • VRで友達と集まって、動画や音楽や変わったガジェットを共有したい
  • 結果がすぐ見えるビジュアルプログラミングを一度試してみたかった
  • コミュニティが自作のツールやワールドを作り上げるプラットフォームが好き

スクリーンショット

すべてが編集可能、その「すべて」も含めて

ゲームとツールの間に境界線が存在しない。ホームワールドも、デフォルトのアバターも、動画プレイヤーもカラーピッカーも、すべてあなたが使えるのと同じツールで作られている。だからどれでも分解して仕組みを調べたり、ゼロから自分バージョンを作ったりできる。オブジェクトを掴んで、サイズを変えて、色を塗り替えて、配線をつないで、ワンクリックでインベントリに保存すればどのワールドでも再出現できる。気に入ったものができたら、お気に入り登録して、コピーして、友達に渡す。アバターだって自由自在:誰かの手足を縮めたり、マテリアルを変えたり、持ち上げて運んだりもできる。サンドボックスモード付きのゲームというより、サンドボックスそのものがすべての場所だ。

完璧な同期で一緒に作る

ここでの共同作業は静かなもの:複数人で同じワールドを同時に編集しても、すべてが勝手に同期され続ける。エクスポートも、マージも、誰かの作業終了を待つこともない。エンジンが面倒を見てくれるので、友達の変更は作業した瞬間に反映される。同じ部屋にいようが地球の反対側にいようが関係ない。ブラシやシンプルなプロシージャルメッシュから始めて、本格的なゲーム開発ソフトに近いツールまでステップアップできる。しかもそれをVRの中で、誰かの隣に立って、二人で同じシーンに手を伸ばしながら使うのだ。完成したらボタンひとつで全体を保存でき、共有アセットはコピーがいくつあっても一度だけ保存される。

ProtoFlux:コンパイラなしでプログラミング

ProtoFluxはクリエイティブツールの中核をなすビジュアルプログラミング言語で、つつくと開くドアから本格的なゲームやシステムまで、あらゆるものを動かせるほど強力だ。ロジックをノードとしてつなげていくと、即座に反応する。ビルドも待ち時間もなく、何かを変えればその場で結果が見える。ワールド内の何にでも届き、自分のアイテムやアバター、あるいはその三つすべてを同時に扱える。待ち状態やタイミング処理がネイティブ機能として備わっているので、同じコードから複数の非同期フローを走らせることもできる。さらにWebSocketの組み込みサポートまであり、外部アプリケーションやカスタムハードウェア、自分のゲームサーバーと通信できる。話しかけると答えてくれるものを作りながらプログラミングを学びたかった人には、優しくて、そして非常に深い入り口になるはずだ。

実際に自分で形にできるロビー

友達とのんびり過ごす面での魅力は、セッションが自分次第でどうにでもなること。画像や音楽、動画をワールドにドラッグ&ドロップすれば、みんなで同期しながら一緒に視聴できる。システムオーディオをステレオでストリーミングしてDJ気分も味わえる。会話の途中でアバターのサイズを変えたり、飛行モードやゼロ重力に切り替えたり、誰かが作ったメビウスの輪を歩いて渡ったりもできる。セッションは公開にも完全プライベートにもでき、アクセスリストは自分で管理できるし、複数のワールドに同時にいて、ブラウザのタブのように行き来することも可能。ボイスは低遅延、テキストチャットは招待やボイスメッセージを処理してくれるし、連絡先にアイテムを実際に送ることもできる。説明するよりずっと早い。

始める前に知っておくべきこと

ソロでも遊べる?

はい、実際にソロで遊んでいる人はたくさんいます。公開セッションに一切参加せずに、ワールドを作り、ProtoFluxのロジックを組み、3Dモデルをインポートし、テクスチャやオーディオを編集して、すべてインベントリに保存できます。とはいえ、共同作業の側面はこのプラットフォームの大きな魅力です。クリエイターたちは頼まれれば喜んで助けてくれる傾向があり、他の人とリアルタイムに何かを作ることが一番の楽しみでもあります。まず一人でツールを覚えてから共有する、というのは十分アリな進め方です。

VRヘッドセットは必要?

必要ありません。ResoniteはデスクトップでもVRでも動き、ソーシャル機能、ボイスチャット、ビルドツールはどちらでも使えます。VRで遊ぶ場合は、最大8個のトラッカーによるフルボディトラッキングに対応し、より表現力豊かなアバターのためのアイトラッキングやフェイストラッキング、ハプティックベストにも対応しています。ハードウェアに投資する前にプラットフォームを試してみたいなら、デスクトップモードは十分良い入り口です。

学習曲線はどれくらい急?

正直、ほとんどのソーシャルゲームより急です。ツールが奥深く、足場を見つけるまでに時間がかかるのは、新規プレイヤーから最も多い不満のポイント。ただ、コミュニティは親切な人が多いのが救いです。仕組みを聞けば答えがもらえるか、その場で見せてくれる人が現れるでしょう。小さく始めて、他人が作ったものをつついてみて、決める前に一晩以上は時間をかけてみてください。

自分のモデルやファイルを持ち込める?

はい。FBX、OBJ、GLBといった一般的な3D形式をワールドに直接ドラッグ&ドロップでき、テクスチャ、オーディオ、メッシュの基本的な編集はゲーム内で行えます。テクスチャの色相をずらしたり、サウンドクリップを正規化したり、メッシュの法線を再計算したり。コンテンツを持ち出すのも同じくらい簡単なので、外部ツールで作業したり、Resoniteを既存のワークフローに組み込んだりできます。アバターはゲーム内でリアルタイムに作成・カスタマイズでき、別のエンジンプロジェクトは不要です。

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