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ストレスなしのサバイバルクラフト
真っ新な手続き生成の世界で、プレイヤーは素手だけの状態からスタート。木を切り、石を掘り、石炭を見つけ、道具をクラフトして、徐々に大きなプロジェクトへと進んでいく。それがサバイバルクラフトの基本ループですが、焦らされる要素はそっくり抜き。敵対的なクリーチャーに追いかけられることも、空腹ゲージもなく、のんびりした午後を罰する仕掛けもありません。プレッシャーは自分の計画からしか来ません。1時間かけてただ木を切り倒して丸太を積みたい?何も邪魔しません。このジャンルの中でも収集と製作の部分が一番好き、しかもこんなに美しい世界でそれをやりたい、という人向けのサンドボックスです。
ルームスケールのために作られた建築システム
建築はこのゲームの核心で、移植ではなく最初からVR向けに設計されています。ブロックは現実の空間で手を使って設置し、壁の出来が気に入らなければ、壊して作り直す代わりに設置後のブロックをそのまま動かせます。マジッククリスタルを使えばチャージして一度に最大9個のブロックを設置でき、大きなプロジェクトが苦行からリズムに変わります。山の要塞、浮遊島をつなぐ橋、深い地下の大広間。世界はアイデアの規模を制限しません。
メニューなし、手で行うクラフト
クラフト用のUIをポチポチ操作する必要はありません。素材は世界の中で直接組み合わせます。木と石を3Dパターンに並べていくとアイテムが形になり、配置が決まるとパーツがカチッと固定される仕組み。特にかまどは見せ場です。下部の燃焼室に燃料を入れ、上部に鉱石をセットし、火打石を打って本物の火花を散らして火をつけ、あとは作業を見守ります。この部分をハイライトと呼ぶプレイヤーは多く、中には「積み木で遊ぶ子供に戻った気分だ」と言う人もいます。二刀流で作業効率もアップ。両手に斧を持てば速度も満足感も2倍です。
探索しがいのある無限の世界
すべての世界はシードから手続き生成されるので、あなたの世界を見た人は誰もいません。移動範囲の制限もなく、視距離は数百チャンクを描画できるほど遠くまで伸びるので、大きな丘を登って谷、森、砂漠、そして本当に巨大な山々を見渡し、地平線上の目的地を選べます。洞窟網は地下深くまで続き、頭上には巨大な浮遊島がぶら下がり、登って建築してみろと挑んでくるかのよう。天候は晴れ、雨、雪の間を滑らかに変化し、特に雪はVR屈指の美しさだと称賛されています。夜になると空は星とオーロラで満たされます。立ち止まって見る価値のある光景です。





















