$9.99Resident Evil 2 (1998)は買い?
Resident Evil 2 (1998)は、こんな人なら買い
- オリジナルのサバイバルホラーの公式が欲しい人:乏しい弾薬、固定カメラ、タイプライターセーブ
- 旧来のタンク操作や、鍵、紋章、チェスの駒を求める謎解きが好きな人
- 互いに影響し合う2つのシナリオと、2周目の理由が欲しい人
- もう救えない街を描いた陰鬱で映画的な物語を楽しみたい人
- リメイクをプレイして、すべての始まりを見てみたい人
スクリーンショット
互いに語り合う2つのシナリオ
レオン・S・ケネディは初出勤の日に惨劇の渦中に迷い込みます。クレア・レッドフィールドは行方不明の兄を必死に探しています。どちらかを選んでプレイでき、その選択が重要になります。片方のシナリオをクリアすると、次は「B」シナリオが始まり、もう一方のキャラクターが同じ街の多くを歩くものの、違うアイテム、違うルート、違う脅威に出くわします。片方のプレイで警察署の発電機の配線をある形にしておくと、もう片方で待ち受けるものが変わります。どちらのキャラクターで始めるかによっても、物語の展開が変わります。この構造はその後ほとんどのゲームが到達できていないもので、2周目が単なる繰り返しではなく、本当に違う体験になるのです。
「少なさ」こそがホラー
弾薬は少なく、セーブ回数は限られ、一発一発が判断になります。セーブはタイプライターで、しかもインクリボンを持っているときだけ。だからピンチをセーブ連打で乗り切る、という手はありません。ゾンビは腕や脚を失っても動き続け、這って追いかけてくるので、完全に仕留めるには後で必要になるかもしれない弾薬を本当に使う覚悟が要ります。緊張感はこのジャンルが一番得意なやり方で高まります。行きに片付けた廊下は、帰りには安全ではない。そして固定カメラのおかげで、脅威は見る前に聞こえることが多いのです。理不尽に殺されることはありませんが、すべての部屋が小さな計算問題になります。
映画のように演出された死の街
主役はラクーンシティです。固定カメラが各部屋を一つのショットのように捉え、カットシーンが物語を運び、警察署から下水道、そして地下実験室へと舞台は移っていきます。クリーチャーのデザインは今見てもシリーズ屈指の出来。物語こそ先へ進む理由です。レオンとクレア、エイダ、シェリー、アネット、みんなが有機的につながっていて、すれ違いの登場人物ではなく、本当に時間をかけて描かれるキャラクターたちなのです。
プレイ前の疑問は?
一人で遊べる?
はい、最初から最後までシングルプレイヤー用です。2つのシナリオは一度に片方ずつプレイし、その間の物語的なつながりこそが2周目の醍醐味になります。さらに、毎回変わるチャレンジでゾンビの大群を突破する「エクストリームバトル」モードに加え、「ザ・マーヴィック4thサバイバー」と「豆腐」モードも、この版では最初から遊べます。
先に1作目をプレイする必要はある?
必要ありません。物語は単独で成立していて、ラクーンシティで何が起きたのかもゲーム内で説明されます。1作目をプレイしておくと背景が少し深くわかりますが、ついていくのに必要な情報ではありません。
ボリュームと難易度は?
1つのシナリオを何も見ずに初プレイすると、おおよそ7〜8時間ほどかかり、その後に第2シナリオが待っています。序盤は実際よりずっと難しく感じることがあります。まともな弾薬を見つけて序盤のゾンビを片付けてしまえば、難易度は落ち着きます。この時代のゲームをプレイしたことがなければ、タンク操作と固定カメラには少し慣れが必要です。
グラフィックは今見ても大丈夫?
1998年のゲームで、見た目もその通りです。プリレンダリングされた部屋の中のローポリキャラクター。ただしこの版は、当時フォトリアルとされた3Dアクセラレーション対応のグラフィックで動きます。固定カメラの演出は今でも多くの近代ゲームよりホラーに効いていますし、ウィンドウモード、アスペクト比補正、整数スケーリング、ガンマ補正といった現代的な表示オプションもあり、現在のモニターでも正しく見せられます。





















