$9.74 (−25%)Repel The Riftsは買い?
Repel The Riftsは、こんな人なら買い
- ローグライト要素のあるタワーディフェンスが好きで、ランごとに違う地形、アップグレード、アーティファクトを楽しみたい人
- コマンダーを選ぶたびに、初期タワー、アビリティ、パッシブが毎回違う戦略へと導いてくれるのが好きな人
- 短いプレイが「もう1回」につながり、アンロックが何度でも引き戻してくれるゲームを求めている人
- 洗練されたピクセルアートと、かけっぱなしにしておきたくなるサウンドトラックに弱い人
スクリーンショット
まず調査、それから防衛
戦場は最初から与えられません。ウェーブごとにエイリアンの大地をさらに調査して新しい地形を明らかにし、どこへ進出するかがどこに建てられるかを決めます。ある地面ではコスパが微妙なタワーも、適した地形が出現すれば防衛の要に化けます。だからこそ調査の選択は毎回本物の決断です。すでに持っているタワーに合うタイルを取るか、未知の領域へ踏み込んでより良い土地に賭けるか。一番近い建設地に一番強い砲を置くだけではなく、防衛全体の形を考え続けさせる仕掛けです。
ドラフト、組み合わせ、そしてゲームの崩壊
ウェーブの合間にはマーケットが登場し、単なるステータス強化にとどまらず新しい効果を与えるタワーアップグレードが提供されます。さらに見つけたアーティファクトは防衛全体を強化してくれます。面白いのはその組み合わせです。あるアーティファクトはアビリティ使用時にコマンダーを回復し、別のアーティファクトはすべての回復を全タワーのボーナスダメージに変換します。すると最安のアビリティを連打するだけで、何千パーセントもの追加ダメージが砲に流れ込むわけです。毎回ピースが揃うとは限らないので、どのコンボが狙えるかを見極めてそこへ向けて構築するのもこのゲームの醍醐味。そしてどんな破壊的なコンボも、エンドレスモードではいずれ限界が来ます。ウェーブは何度でも襲い掛かり、何かが崩れるまで続くのです。
始める前に知っておくべきこと
一人でも遊べますか?
はい、完全なるシングルプレイヤーゲームです。コマンダーを選び、マップを調査し、アップグレードをドラフトし、たった一人で裂け目を食い止めるのは自分の役目です。進行状況はランをまたいで引き継がれるので、遠征が失敗しても経験は残り、次の挑戦に向けてコマンダーとタワーを強化できます。
25夜を生き延びた後はどうなるの?
エンドレスモードがアンロックされ、ウェーブが延々と続いて防衛がどこまで持つかが試されます。アーティファクトのコンボが真価を発揮する場所であり、どれだけうまく構築しても最終的には圧倒される場所でもあります。前回のランより深い夜数を追いかけるのが、このゲームの大きな魅力です。

















