RATSHAKER™のアートワーク$2.09 (−30%)92%非常に好評

RATSHAKER™ 笑い話が闇に変わる

ネズミを掴んで振ってみると、ふざけたネタが奇妙で不穏な物語に変わっていく。

RATSHAKER™は買い?

RATSHAKER™は、こんな人なら買い

  • 一晩でクリアできる、短くて変なホラーゲームが欲しい人
  • 静かにどんどん暗くなっていくコメディが好きな人
  • 複雑なシステムより、雰囲気と物語が主役のゲームが好きな人
  • 深夜2時にネズミを振る姿を眺めてくれる友達がいる人

スクリーンショット

ネズミを振れば、問題は全部解決

このゲーム全体が、たったひとつのバカげたアイデアの上に成り立っている。ネズミを手に持ち、振ると何かが起こる、というもの。振ってメーターを溜め、握り込んで操作すると、ドアが開き、発電機が回り、世界が前に進んでいく。その間ずっと、ネズミが反応する。鳴き、悲鳴を上げ、やがて喋り出す。最初は笑えるセリフが、進むにつれてだんだん安心できなくなる。コメディの源は、この馬鹿げた設定をゲームが大真面目に扱っているところだ。製品紹介風のイントロ、振り乱すほど上昇するメーター、それに文句を垂れ流すネズミ。注意しよう。序盤は腕を大量に動かすことになるので、手首がちゃんと覚えているほどになる。

ジョークが闇に変わるとき

すべては、空っぽの野原に立つ男とネズミとニヤけた顔から始まる。それから家が現れる。奥へ進むほど、笑っていられなくなる。レトロなピクセル調の見た目が、逆にグロテスクさを際立たせる、短い一本道のホラーウォークだ。探索を進めるほど部屋は歪んでいき、ネズミはあなたのやったことをコメントし続けるが、その言葉は次第に冗談に聞こえなくなる。比喩の意味が繋がれば物語は簡単に追えるし、ドタバタから心理的な恐怖への転換こそ、多くの人が一番記憶に残る部分だ。プレイ時間は短く、一晩でクリアできることが多い。それでいて最後まで、このバカげた設定に全力で付き合ってくれる。

クリアまでどのくらいかかる?

本当に怖いの?それともただのミーム?

両方です。順番に。序盤は純粋なコメディで、叫ぶカートゥーン風のネズミと、パロディ広告みたいな設定が展開します。ところが家にたどり着くと、トーンが変わります。薄暗い部屋、グロテスクな描写、心理的な恐怖、そしておそらくあなたのせいで起きた「何かがとてもおかしい」という物語。ホラーは連発するドッキリよりも、雰囲気と示唆に頼っていますが、ジャンプスケアもありますし、緊張する場面でネズミの実況が入ると、軽くなるどころか余計に奇妙になります。

ネズミを振る以外に何かするの?

ネズミを振ること、握ることが、他のすべての操作になります。振って溜めたメーターが、ドアを開けたり、発電機を始動したり、写真の断片を探したり、環境を調べたりする力になります。中には好奇心を罰するオブジェクトもあり、どれがそうかは、痛い目を見て知ることになります。従来型のパズルはなく、世界を観察して、何に触れる価値があるかを見極めることで先へ進めます。

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