Raging Loopのアートワーク$29.9995%圧倒的に好評

Raging Loop 死んで、学んで、ループに戻る

霧に閉ざされた村、命がけの宴、そして村人に紛れた人狼。死の数だけ得た知識を武器に、ループを出し抜こう。

Raging Loopは買い?

Raging Loopは、こんな人なら買い

  • 全員が隠された役割を持つ人狼系ブラフやデスゲームが好き
  • 複数回のプレイを通して仮説を立てられるミステリーが好き
  • ホラーと民俗伝承、そして毒舌主人公を備えた物語重視のノベルゲームを求めている
  • 緊張感とどんでん返しに満ちた筋書きと引き換えなら、グロテスクな描写や重いテーマも気にしない

スクリーンショット

実際に使えるデスループ

フサシ・ハルアキはよそ者として安住にたどり着きますが、ちょうどその時、村の法律のように扱われる古い伝統である「宴」が始まろうとしていました。古の神々が村人を一人ずつ狩るために姿を現し、人狼が客の中に潜んでいるのです。ハルアキは死にます。そして、得た知識を持ったまま物語の最初に目覚めるのです。

これがこの物語のエンジンです。死ぬたびに何かを学べる。致命的な失敗が「鍵」を手に入れてくれることがあり、鍵はこれまで閉ざされていたルートを開いてくれます。物語を巻き戻し、別の選択をして、同じ日々が新しい形で展開していくのを見届ける。やがて恐ろしく感じていたループが、真実の一片ずつを手繰り寄せる道具に変わっていくのです。

怪しい人物だらけの村

宴は、人狼ゲームが実写になったかのように進みます。嘘をつく理由をそれぞれ抱えた、個性豊かな村人たちの集まりです。全員が生き残ろうとしていて、誰も長くは無害なモブではいられません。静かな人物が驚かせてくれ、うるさい人物はさらに驚かせてくれます。

文章は常に全員が全力で思考している状態を保ちます。告発、アリバイ、逆ブラフが両側から飛び交い、推理はお手盛りではなく、きちんと積み上げて到達するものに感じられます。ハルアキ自身も実に楽しい人物で、毒舌の策士ぶりを発揮して恐怖のどん底を巧みな話術で切り抜け、最悪のタイミングで冷笑的なジョークを飛ばします。怯える村人たちを相手に彼がどう立ち回るかを見るだけでも、この作品の魅力の半分です。

好きな読み方で、そしてもう一度

まずはノベルゲームです。読んで、選んで、物語が運んでくれます。分かりやすいフローチャートが取った分岐をすべて記録してくれるので、絡み合ったルートのどの位置にいるのか、どの道がまだ閉ざされているのかを常に把握できます。セーブデータの行き来で効率よく進める必要はほとんどなく、選択肢はいつも見通しの良い状態に保たれます。

本編をクリアすると、レベレーションモードがフルの周回プレイ要素として解放されます。キャラクターの内心や、一周目では隠されていたシーンにアクセスしながら再プレイでき、謎に見えた動機が一気に腑に落ちるのです。

歯のある推理

ミステリーを自分の頭で解くのが好きな人なら、噛み応えたっぷりの題材が用意されています。手がかりはループをまたいで積み上がります。誰が誰に投票したのか、あってならない夜を誰が生き延びたのか、宴のルールは実際には何を許しているのか。人狼の正体について仮説を立てて、次のループがそれをどう試すかを見届けられるのです。時に容赦なく。

一点だけ注意を。結末はプレイヤーを二分します。最後の説明に納得する人もいれば、終盤は答えが出てくるのがあまりに簡単すぎると感じる人もいます。とはいえ、そこまでの道のりこそが魅力です。ぎっしり張り詰めたブラフと推理が三つのループにわたって続き、予想を裏切り続け、全キャラクターの頭の回転を高く保ってくれるのですから。

あわせて知っておきたいこと

毎回最初からやり直さずにプレイできますか?

はい。フローチャートを使えば、最初からやり直す代わりに特定の選択肢まで巻き戻せますし、過去の周回で得た鍵が後のプレイで分岐ルートを解放してくれます。死はペナルティではなく設計の一部で、一度死ぬたびに先へ持ち越せる情報が手に入ることがあります。本編をクリアするとレベレーションモードも解放され、キャラクターの内心が見える周回プレイが可能になり、一周目では隠されていたシーンが追加されます。

全ルートのクリアにはどれくらい時間がかかりますか?

マルチエンディングを備えた長編ノベルゲームで、本編ルートだけで数十時間、レベレーションモードとそこで解放される追加シーンを含めるとさらに上乗せになる、という報告がプレイヤーからよく寄せられています。テキスト量の多いゲームとしてはテンポは良く、文章は無駄がなく、ループ構造がどんどん先へ押し進めてくれるので、時間の大半はメニューや作業ではなく物語に費やせるはずです。

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