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推理のおすすめ

Raging Loop 死んで、学んで、ループに戻る

霧に閉ざされたヤスミズの村に人狼が紛れ込み、宴が終わるまでループから抜け出せません。Raging Loopは、ループを読み解き、誰が嘘をついたかを覚えて、死から学んだことで次の道を開く、一本道のビジュアルノベルです。

Raging Loopは買い?

Raging Loopは、こんな人なら買い

  • 動機と嘘とアリバイで解く推理モノが好き
  • 新しい知識を持ってもう一度ミステリを読み解くのが好き
  • 人狼系の疑心暗鬼を物語で味わいたい
  • 長く読み応えのあるマルチエンディングのビジュアルノベルが好き

スクリーンショット

死んでオオカミを見抜く

どの周回も、フサイシ・ハルアキは同じ罠に落ちます。辺鄙な村と宴、人間に化けた殺人者です。読み進めて選び、死んで、死が残したものを手にします。死ぬことでキーが残ることがあり、一度は選べなかった選択肢を開いて物語を先へ進める確かな事実になります。だから推理はアイテム欄ではなく、記憶に積み上がります。誰が投票を煽り、誰が黙り、誰が話を変えたのかを見て、巻き戻してもう一つの道を選び、何を隠していたのか確かめます。

迷わないフローチャート

分岐は大きく見えて、見やすいフローチャートのおかげで整理できます。戻って別の行動を試すと、一つの決断が宴をどう曲げて別の結末に導くのか分かります。一度クリアするとリベレーションモードが開き、登場人物の心の声や新たなシーンが加わって動機の見え方が変わります。絵は手描きのアニメ調で、すべてが霧に包まれています。雰囲気は暗く、張りつめて、血なまぐさく、恋愛要素も絡んできます。

他に知っておくことは?

謎は自分で解くのですか?

半分はそうです。道筋は決まっていて、小さな選択の多くはすぐに行き止まりになるので、犯人を指名するゲームではありません。探偵役の楽しみは、周回をまたいだ筋道を追うことです。証言を整理し、矛盾を見つけて、キーを使って謎を説明するルートにたどり着きます。

キーと死の仕組みはどうなっていますか?

ハルアキが死ぬと、学んだことに結びついたキーが手に入ることがよくあります。そのキーがフローチャート上の別の場所にある、鍵のかかった選択肢を開きます。死は授業料のようなものです。痛いですが、次の扉の代金になります。

リベレーションモードとは何ですか?

物語をクリアすると遊べるようになる周回プレイです。心の声や追加シーンが加わり、登場人物がなぜそう動くのか背景がよく分かります。同じ村を明かりをつけて読み直すような二周目になります。

怖いのですか、それとも緊張感だけですか?

どちらもあります。民俗ホラー寄りの怖さです。古い神や閉ざされた村、血や暴力的な死など、日本の民間伝承を下敷きにしています。怖さは追いかけっこよりも、投票と疑心と、食卓の誰かが嘘をついていると知っていることから生まれます。

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