$9.99Quest for Glory 1-5は買い?
Quest for Glory 1-5は、こんな人なら買い
- 毎回リセットされるのではなく、5つの作品を通して物語が続いていく主人公が欲しい人
- 笑えるジョークと読みがいのある会話を備えたアドベンチャーゲームが好きな人
- 昔ながらのポイント&クリックの名作が好きで、こまめなセーブも厭わない人
- 剣を振り回す戦士よりも、こっそり忍ぶ盗賊でクエストを解きたい、しかも両方試してみたい人
- シエラのゲームに懐かしい思い出があり、あの世界をもう一度訪れたい人
スクリーンショット
ひとりの主人公、5つの作品
このシリーズの核にあるのは、続編をまたいだ継続性です。キャラクターを一度だけ作成し、クラスと能力を選んだら、1作をクリアするごとにその主人公を次の作品へ引き継げます。スキルも、溜め込んだ魔法のアイテムもそのまま。1作目で右も左も分からなかった見習いが、5作目にはベテランの冒険者に成長していて、ずっと同じ人物なのです。
このシリーズは、旅路全体を通しての注意深さに報いてくれます。序盤で助けた人物が2作先で助けに戻ってきてくれたり、最初にふと目にしたささやかな不思議が、終盤にはクエストへと育ったりします。
3クラス、3つの違うゲーム
最初に戦士、魔法使い、盗賊のどれかを選びますが、この選択が変わるのは装備だけではありません。鍵のかかった扉、守られた秘密、敵対的なモンスターを、力で、魔法で、それともこっそり忍び込んで、というように、自分の姿によって対処の仕方が変わります。同じクエストがクラスごとに違う展開を見せるのが、このゲームのリプレイ性の源です。3クラスあれば、本当に違う3回のプレイが待っています。
成長はレベルではなく「行うこと」で進みます。スキルを使えば上達する仕組みで、登攀も魔法も開錠も練習しだいで伸びていきます。さらに隠し要素として、戦士が十分に名誉ある行動を重ねればパラディンの道が開けることもあり、こちらは剣の腕よりも選択の積み重ねが問われます。戦闘はシンプルで、ステータスが上がれば楽になっていくもの。本当の魅力はパズルと登場人物たちにあります。
プレイ前に知っておくべきこと
このゲームはどれくらい古い作品ですか?今遊んでも大丈夫?
1990年代のシエラ製アドベンチャーで、プレイ感もその時代のものです。Quest for Glory 1にはオリジナル版とVGAリメイク版の両方があり、後の作品はDOSBox上で動作します。文章、ユーモア、世界設計は今でも十分通用しますが、時代特有のクセは覚悟してください。一部の迷宮はダレるし、戦闘は基本的で、セーブのタイミングを誤るとクリア不能に陥る作品もあります。複数のスロットにこまめにセーブすれば、粗は十分許容できる範囲に収まります。
ゲームは順番通りに遊ぶ必要がありますか?
5作がひとつのつながった物語を語っているので、はい、必ず1作目から始めてください。キャラクター引き継ぎシステムがそれを前提に作られています。スキル、所持金、魔法のアイテムが持ち越され、後の作品は前の作品に言及してくるからです。1作目で助けた人物が3作目に再登場することもあります。順番を無視すると、成長の実感も仕掛けの回収も両方失うことになります。
魔法使いや盗賊でも遊べますか?それとも戦闘ばかり?
3クラスすべてが最初から完全にプレイ可能で、それぞれに同じ障害を越える独自の方法が用意されています。戦士が力ずくで突破する場所を、盗賊は忍び込んで通り、魔法使いは魔法で越えます。クラスによって開かれるサイドクエストも変わってきます。1回のプレイで満足できないなら、残り2クラスは見た目違いではなく、それぞれまるで別のゲームです。






















