$9.99Quest for Glory 1-5 Un héroe, cinco mundos
Crea un solo personaje y crece de aventurero novato a leyenda a lo largo de cinco aventuras de rol conectadas.
¿Vale la pena Quest for Glory 1-5?
Quest for Glory 1-5 vale la pena si…
- quieres un héroe cuya historia continúe a lo largo de cinco juegos en lugar de reiniciarse cada vez
- te gustan los juegos de aventuras con chistes que funcionan y diálogos que vale la pena leer
- disfrutas de los clásicos point and click de la vieja escuela y no te molesta guardar a menudo
- prefieres resolver una misión como un ladrón sigiloso que como un guerrero a golpe de espada, y quieres probar ambos
- tienes buenos recuerdos de los juegos de Sierra y quieres volver a visitar ese mundo
Capturas de pantalla
Un héroe, cinco juegos
El corazón de la serie es la continuidad. Creas un personaje una vez, eliges una clase y habilidades, y si terminas un juego puedes importar ese héroe al siguiente, con sus destrezas y sus objetos mágicos acumulados intactos. El novato en apuros del primer juego se convierte en un aventurero curtido para el quinto, y es el mismo personaje de principio a fin.
La serie premia la atención a lo largo de todo ese viaje. Alguien a quien rescatas en un juego temprano puede volver para ayudarte dos juegos más tarde, y una pequeña curiosidad que notaste al principio puede convertirse en una misión al final.
Tres clases, tres juegos distintos
Empiezas como guerrero, mago o ladrón, y esa elección cambia más que tu equipo. Una puerta cerrada, un secreto custodiado o un monstruo hostil se pueden resolver por la fuerza, con un hechizo o colándose, según quién seas. La misma misión se desarrolla de forma distinta para cada clase, y de ahí viene el valor de rejugarlo: tres clases, tres partidas genuinamente diferentes.
El progreso funciona haciendo, no por niveles. Usas una habilidad y mejora, así que trepar, lanzar hechizos y forzar cerraduras crecen con la práctica. Incluso hay un camino oculto de paladín para un guerrero que haya actuado con suficiente honor, que exige más de tus decisiones que de tu brazo espada. El combate es sencillo y se vuelve fácil cuando tus estadísticas suben; los acertijos y los personajes son el verdadero atractivo.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan viejos son estos juegos y cómo han envejecido?
Son aventuras de Sierra de los años noventa, y se sienten como tales. Quest for Glory 1 existe tanto en su versión original como en un remake VGA; los juegos posteriores corren a través de DOSBox. La escritura, el humor y el diseño del mundo aguantan bien, pero espera peculiaridades de la época: algunos laberintos se hacen pesados, el combate es básico y unos cuantos juegos pueden volverse imposibles de ganar si guardas en el momento equivocado. Guarda a menudo, en varios espacios, y las asperezas se mantienen manejables.
¿Necesitas jugar los juegos en orden?
Cuentan una sola historia conectada, así que sí, empieza por el primero. El sistema de importación de personajes está pensado para eso: las habilidades, la riqueza y los objetos mágicos se arrastran hacia adelante, y los juegos posteriores hacen referencia a los anteriores. Alguien a quien ayudaste en el juego uno puede regresar en el juego tres. Jugarlos desordenado te costaría tanto la progresión como la recompensa.
¿Puedes jugar como mago o ladrón, o es todo pelear?
Las tres clases son completamente jugables desde el principio, y cada una tiene sus propias maneras de superar los mismos obstáculos. Un ladrón se cuela donde un guerrero abre paso a la fuerza y un mago lanza un hechizo. Tu clase también determina qué misiones secundarias se te abren. Si una partida no te basta, las otras dos clases son un juego distinto cada una, no una simple capa de pintura.






















