基本プレイ無料King's Questは買い?
King's Questは、こんな人なら買い
- パズルが物語に仕えている、ストーリー第一のアドベンチャーが欲しい人
- Sierra の古典ゲームと一緒に育ち、あの思い出を取り戻したい人
- バカバカしいダジャレから心に沁みる場面まで、幅広いユーモアが好きな人
- 章をまたいで物語の展開を変える選択を楽しめる人
- タイマーと競うより、自分のペースで遊びたい人
スクリーンショット
5章で綴られる人生
ゲーム全体がひとつの会話で成り立っています。病の床に臥す老王グラハムが、孫娘のウェンドリンに若き日の物語を語って聞かせるのです。各章はいまだ語られていなかった逸話のひとつで、しかも章ごとに遊び方が変わります。ある章では、年を取ったグラハムが王妃の候補たちを口説き、クイズまで出題する展開に。枠物語の側も動きます。過去で何をしたかが、現在のウェンドリンの聞く話、そして見る映像を変えていくのです。
選択、パズル、そして死に方
重要な場面では「勇気」「知恵」「思いやり」という三本柱から選択を迫られ、その選択は後の章へと波紋を広げていきます。パズルには解き方が複数あることが多く、正解をひたすら探すより、持ち物や周囲の世界をいじくり回したほうが得です。ダベンリーの旅では、本当に一風変わった仲間たちとも出会えます。そしてええ、古くからの伝統は健在です。死に方は山ほどありますが、物語を先に進められなくなるようなことはありません。トーンは、お父さんレベルのダジャレから、不意を突かれるような場面まで大きく揺れ、手描き風の鮮やかで絵本のようなグラフィックがその両方を支えています。サウンドトラックは古典作品へのオマージュに、独自のひねりを効かせています。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で遊べますか?
はい、最初から最後まで一人用のアドベンチャーです。物語こそがすべてで、章ごとにグラハムの物語を追い、選択は自分の手で行い、それが後の章やウェンドリンとの枠物語にどうつながるかを見届けることになります。
章ごとに遊び方は同じですか?
いいえ、それが面白さの一部です。各章でスタイルが変わります。ゴブリンの牢獄でのサバイバルに重心を置く章、口説きと会話を軸に組み立てられた章、部屋から部屋へパズルがぎっしり詰まった章、そして最後はグラハム自身の頼りない記憶を題材にします。ただし出来はムラがあります。第1章がハイライトで、後の章はその水準に届かないものもあります。
旧作を知っている必要はありますか?
いいえ。初見でも物語は単独で成立しますし、現代的な作風は1980年代のオリジナルよりも、今のアドベンチャーゲームに近いものです。古典と一緒に育った人なら、その歴史を知ってこそ味わえるリファレンスやパズル、音楽の小ネタがあり、エンディングの印象もいっそう深くなります。


















