$24.99Phonopolisは買い?
Phonopolisは、こんな人なら買い
- のんびりした心地よい夜に、肩の力を抜いて楽しめるパズルゲームが欲しい人
- 手作りのアートが大好きで、描かれた段ボールの風景をじっくり眺めたい人
- Machinarium、Samorost、Creaksを楽しんで、Amanitaの次の世界も体験したい人
- ディストピアの刺もありつつ、遊び心と軽やかさのある物語が好きな人
- 何時間も足止めされるパズルより、楽しませてくれるパズルのほうが好きな人
スクリーンショット
拡声器が語りかけてくる街
Phonopolisでは、指導者の声があらゆる街角の拡声器から流れ出し、市民たちはそれに従っています。清掃員のフェリックスは、訪れつつあるものに気づいた唯一の人物です。それは「絶対音」、すべての人間から人間性を永久に奪ってしまう音でした。命令が届かなくなった彼にとって、拡声器は主人ではなく道具になります。絶対音が迫る中、拡声器を使って他のキャラクターを誘導しながらパズルを解いていくのです。ディストピアなのに、どこかウィンクが効いた物語。同調と個人主義をテーマに、カレル・チャペックやジョージ・オーウェルをさりげなく想起させつつ、終始遊び心たっぷり、軽やかなトーンが保たれています。
紙と段ボールでできたパズル
街そのものがパズルの箱です。壁を回転させ、床を組み替え、紙のカーテンを破り、機械を動かす。そのすべてが、周囲の建物と同じ段ボールでできています。各パズルはそれぞれの場所に織り込まれていて、食堂、集合住宅、鉄道の車両など、ロケーションごとに独自の課題が用意されています。さらにフェリックスは周囲の市民に働きかけることもでき、拡声器への服従を利用して物事を動かせるのです。パズルは難攻不落というより遊び志向で、じっくり推理しなくても試行錯誤で解けるものが多くあります。頭の体操というより、各仕掛けの魅力を楽しむためのゲームだと思ってください。
一コマ一コマ、手で描かれた世界
Phonopolisの建物、キャラクター、煙の一片、炎のゆらめきまで、すべて紙に手描きされ、それが3Dの世界へとデジタル化されました。アニメーションは伝統的な毎秒12フレームで動いていて、クラシックなストップモーション映画ならではの、ほんのりカクカクした温かみのある魅力を生んでいます。ビジュアルは、かつてプロパガンダに使われた戦間期の前衛芸術、構成主義やスプレマティズムから影響を受けており、拡声器に支配された都市の姿にぴったりです。音楽はFloexの名で知られるトマーシュ・ドヴォルザークが担当。MachinariumとSamorost 3のサウンドトラックで基準を作った人物です。すべてが合わさった様子は、まるで誰かが本物の段ボールで絵本を作り、そこに歩き込ませてくれたかのようです。
Phonopolisのクリア時間は?
パズルは難しい?
ほとんどは難しくありません。パズルのスタイルはさまざまで、段ボールの仕掛けの中にはじっくり考えるものもありますが、多くは画面上のものをいじって試すだけで解けますし、ナレーションが目標を教えてくれることも多いです。脳を溶かすような論理パズルを求めているなら、このゲームは違います。愛らしい紙の機械をいじりたいなら、まさにそれです。
セリフの音声はある?
あります。しかもAmanita Designでは初の試みです。これまでの言葉のない作品と違い、フェリックスが英語でナレーションを語り、キャラクターたちもセリフを声に出します。ナレーションが説明しすぎだと感じるプレイヤーもいれば、声が物語を運んでくれるのを喜ぶプレイヤーもいます。
Amanitaの過去作を先に知っておく必要はある?
まったくありません。Phonopolisは、フェリックスと指導者の街をめぐる独立した物語で、独自のキャラクターと結末を持っています。MachinariumやSamorostを知っていれば、スタジオのユーモアのセンスや作りの丁寧さはわかりますが、このストーリーの内容には何の関係もありません。




















