$4.43 (−63%)Papeturaは買い?
Papeturaは、こんな人なら買い
- タイマーも本当の意味での失敗もなく、穏やかで気楽に遊べるゲームが欲しい人
- 難しさよりも雰囲気、アート、音楽を重視する人
- 自分の夜を大切にしてくれるポイント&クリックアドベンチャーが好きな人:最初から最後まで約2時間
- 言葉のない物語や、絵だけで謎を解き明かす遊びを楽しむ人
スクリーンショット
触れられそうな世界
Papeturaの虫も怪物もロケーションも、すべて紙でできています。そしてゲームはそのことを決して忘れさせません。背景は本物の紙の模型を撮影し、コマ撮りアニメーションで動かしたもので、しわの寄った紙の表面に光が落ち、切り抜きの形の後ろに影がたまります。動く絵本のようなゲームです。制作チームはこの手仕事に何年もかけ、マシナリウムのような名作ゲームやスタジオジブリの映画からインスピレーションを受けたと言いますが、そのこだわりは一枚の葉、一つの扉、画面の隅からこちらを見つめる奇妙な生き物といった、ささいなディテールにも表れています。クリックすれば世界が応え、紙があってはならない動きをするのを眺めること自体が、このゲームの楽しみの半分です。
一言も言葉のない物語
Papeturaの中で誰も話しません。ペイプとツラの物語はアニメーション、ピクトグラム、奇妙な音だけで展開していきますが、それがちゃんと機能しています。二人の小さな生き物が花の牢獄から抜け出し、出会い、紙の世界を狩る暗い炎の怪物に立ち向かうまでを追体験するのです。パズルは物語に後付けではなく織り込まれているので、一つ解くたびに物語が前に進みます。音楽はFloex(トマス・ドヴォルザーク)の作曲で、感情の多くを運びます。繊細で雰囲気たっぷり、時には子守唄に近いほど。行き詰まったときのヒントシステムは、まず小さなミニゲームを要求し、それから絵で描かれたヒントを提示してくれます。ヒントまでもが言葉を使おうとしないのです。
プレイ前に知っておくべきこと
ゲームのプレイ時間はどれくらい?クリア後は?
通しでプレイすると約2時間、パズルで足止めされれば少し長くなることもあります。エンディング後は戻る理由がほとんどありません。2周目でも物語は同じで、分岐エンディングはありません。冬の間じゅう遊べる趣味というより、短編映画や一夜の観劇のように楽しむと、ちょうどいい長さに感じられます。
パズルは難しい?
たいていは優しいです。パズルは世界そのものから生まれてくるので、「月の論理」のような理不尽さや長い行き来はありません。1画面で選べる選択肢は少なく、本当に迷子になることはまずないでしょう。ただ、少し根気が必要な場面もあり、絵のヒントがなかなかピンとこないときのためにヒントシステムも用意されています。脳を溶かすような難問を求めるなら別のゲームを、美しい場所を散歩しながら少しだけ考えたいなら、ぴったりです。
セリフがなくても物語は分かる?
はい。大事なことはすべてアニメーション、ピクトグラム、音で語られ、ペイプとツラの友情もしっかり伝わってきます。一方で、世界の奇妙な片隅の一部はクレジットが流れた後も謎のまま残されます。それもこのゲームの魅力の一部です。紙の夢の中のすべてが説明される必要はないのです。
子どもや静かな夜に向いている?
ファミリーフレンドリーでリラックスできる作品です。穏やかな音楽で、ストレスになる失敗状態もありません。炎の怪物が少しの暗さを添えますが、トーンは終始穏やかです。ゆったりした夜、誰かと画面を共有しながら「あそこ、あれ」と指し合う遊び、あるいは静かで少し不思議な何かを求めているときにぴったりです。

















