Arte de Phonopolis$24.9992%Muy positivas

Phonopolis Una ciudad de cartón que te responde

Phonopolis es una aventura de puzles de Amanita Design, ambientada en una ciudad distópica construida por completo con cartón pintado a mano. Los altavoces gobiernan la vida de cada ciudadano, y solo Felix, un joven basurero, puede oír el peligro. Gira paredes, rompe cortinas de papel y retuerce las propias órdenes del Líder en su contra.

¿Vale la pena Phonopolis?

Phonopolis vale la pena si…

  • quieres un juego de puzles tranquilo y sin presión para unas cuantas noches acogedoras
  • amas el arte hecho a mano y te quedarías encantado contemplando paisajes de cartón pintado
  • disfrutaste Machinarium, Samorost o Creaks y quieres el próximo mundo de Amanita
  • te gustan las historias con un toque distópico pero un tono juguetón y ligero
  • prefieres puzles que te diviertan antes que puzles que te dejen atascado por horas

Capturas de pantalla

Una ciudad que te habla a través de sus altavoces

En Phonopolis, la voz del Líder brota de altavoces en cada esquina, y los ciudadanos obedecen. Felix, un basurero, es la única persona que nota lo que se avecina: el Absolute Tone, un sonido que despojaría a todos de su humanidad para siempre. Como las órdenes ya no llegan a él, los altavoces se convierten en su herramienta en lugar de en su amo. Los usas para guiar a otros personajes a través de los puzles, mientras el Absolute Tone se acerca cada vez más. Es una distopía contada con guiño: la historia toca temas de conformismo e individualismo, con un leve homenaje a Karel Čapek y George Orwell, pero se mantiene juguetona y ligera de principio a fin.

Puzles hechos de papel y cartón

La ciudad en sí es la caja de puzles. Giras paredes, mueves suelos, rompes cortinas de papel y pones en marcha maquinaria, todo construido con el mismo cartón que los edificios que lo rodean. Cada puzle está entretejido en su ubicación, así que una cafetería, un bloque de apartamentos o un conjunto de vagones de tren trae su propio desafío. Felix también puede empujar a los ciudadanos a su alrededor, aprovechando su obediencia a los altavoces para que las cosas se muevan. Los puzles son más juguetones que castigos: varios se resuelven probando cosas en lugar de largas deducciones, así que ven por el encanto de cada artilugio más que por un duro ejercicio mental.

Un mundo pintado a mano, fotograma a fotograma

Cada edificio, personaje, voluta de humo y lengua de fuego en Phonopolis fue pintado sobre papel y luego digitalizado en un mundo 3D. La animación corre a los tradicionales 12 fotogramas por segundo, lo que le da el encanto cálido y ligeramente entrecortado de las películas clásicas de stop-motion. El estilo toma prestado de los movimientos de vanguardia de entreguerras como el constructivismo y el suprematismo, movimientos que alguna vez sirvieron a la propaganda, lo cual encaja en una ciudad gobernada por un altavoz. Tomáš Dvořák, conocido como Floex, compuso la música, y sus bandas sonoras para Machinarium y Samorost 3 marcaron el listón. En conjunto se siente como un libro ilustrado que alguien construyó en cartón de verdad y luego te dejó entrar.

¿Cuánto se tarda en terminar Phonopolis?

¿Son difíciles los puzles?

En general, no. Los puzles varían de estilo, y algunos de los artilugios de cartón requieren pensar de verdad, pero muchos se resuelven experimentando con lo que hay en pantalla, y la narración a menudo te señala el objetivo. Si buscas desafíos lógicos que derritan el cerebro, este no es ese juego; si quieres trastear con encantadoras máquinas de papel, sí lo es.

¿El juego tiene diálogo hablado?

Sí, y es una primera para Amanita Design. Felix narra los eventos en inglés, y los personajes dicen sus líneas en voz alta, a diferencia de los anteriores juegos sin palabras del estudio. A algunos jugadores les parece que la narración explica demasiado, a otros les gusta que una voz lleve la historia.

¿Necesitas conocer antes los juegos anteriores de Amanita?

Para nada. Phonopolis es una historia autocontenida sobre Felix y la ciudad del Líder, con sus propios personajes y final. Estar familiarizado con Machinarium o Samorost te dice algo sobre el sentido del humor y la artesanía del estudio, pero nada sobre esta trama.

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