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史上最悪の雑務リスト
仕事の内容だけ聞くと無害そうだ。トイレの詰まりを直す、壊れた下水管を修理する、壁についたエクトプラズムを磨く、カビだらけのピザを処分する(どうやら食べることで)、ゴミを袋に詰める。でも、自分がどこにいるのか思い出してほしい。雑務をこなすたびに場所そのものが怒りを増していく、つまり仕事そのものがあの存在を刺激する仕組みだ。どこまで突き進むかは自分次第。派手に音を立てて一気に片付けるか、薄暗い部屋を這うように進みながら一つずつ慎重に作業するか。汚れがミッションであり、汚れこそがエサでもある。
掃除を邪魔する何かがいる
どの場所にも専用の超常的存在が住み着いていて、幽霊からカルト教祖まで、誰もが来客を歓迎していない。行動のすべてが怒りを煽り、その怒りの大きさに合わせて行動パターンもエスカレートしていく。追跡が始まったら隠れるしかない。クローゼットの中、暗闇の中で息を殺し、3Dオーディオが教えてくれる距離感を頼りにじっと耐える。見つかれば一発で倒されるので、ポケットに救急キットを入れておく意味は大きい。恐怖の大半はサウンドデザインが担っている。モップを動かす前に、まず耳を澄ませよう。
あの存在を永久に祓う
磨いて逃げての繰り返しでは物足りないなら、攻勢に出ることもできる。オプション目標を達成すれば、エンティティを弱らせ、最終的には祓うことまで可能だ。あの存在に結びついたアイテムを探し、封鎖されたマップのエリアをアンロックし、それらを使ってやるべきことをやる。正しいものを燃やせば呪いの力は弱まり、あとは静かにシフトを終えるだけ。隠れるよりリスクは高い、だって積極的にモンスターをつついているわけだから。でも、何も住み着いていないきれいな家のほうが、何かがいるきれいな家よりずっといい。
8つの呪われた職場
清掃会社から派遣されるのは8つの場所で、狭い廊下ばかりではない。郊外の住宅、丸ごと一本の通り、サマーキャンプ、高校。それぞれに専用のエンティティと、覚えるべき間取りが用意されている。さらにプレイのたびにアイテム、目標、エンティティのイベントの出現場所がシャッフルされるので、同じシフトは二度とない。仕事自体に加えて、コレクティブル集めや隠し部屋の探索もあり、マップは「生き残る場所」以上の魅力を備えている。




















