$9.99Paranormal Cleanup Tareas de terror con amigos
Limpia casas embrujadas mientras algo te persigue por los pasillos, solo o con hasta tres amigos.
Capturas de pantalla
Las peores tareas del mundo
La lista de tareas suena inofensiva: destapar baños, arreglar tuberías de desagüe rotas, fregar ectoplasma de las paredes, deshacerse de pizza mohosa (comiéndotela, al parecer), meter la basura en bolsas. Luego recuerdas dónde estás. Cada tarea que completas enfada más al lugar, así que el propio trabajo es lo que provoca a la criatura. Tú decides hasta dónde llegar: limpiar rápido y haciendo ruido, o avanzar a gatas por habitaciones a medio oscuro haciendo una tarea cuidadosa a la vez. El desorden es la misión, y el desorden también es el cebo.
Algo aquí no quiere que limpies
Cada ubicación tiene su propio residente sobrenatural, desde fantasmas hasta líderes de culto, y a ninguno le agrada tu presencia. Cada acción que haces alimenta su ira, y su comportamiento escala con ella. Cuando empieza la cacería, te escondes: en armarios, en la oscuridad, conteniendo la respiración mientras el audio 3D te dice exactamente qué tan cerca está. Si te atrapa, caes con fuerza, así que un botiquín en el bolsillo importa. El diseño de sonido hace gran parte del susto; escucha antes de trapear.
Desterrar a la criatura para siempre
Si fregar y correr no basta, puedes pasar a la ofensiva. Los objetivos opcionales te permiten debilitar o incluso desterrar a la entidad: encuentra los objetos vinculados a ella, desbloquea las zonas selladas del mapa y haz lo que haya que hacer con ellos. Quema las cosas correctas y la embrujada pierde su agarre, dejándote terminar el turno en paz. Es más arriesgado que esconderse, ya que estás provocando activamente al monstruo, pero una casa limpia sin nada dentro es mejor que una casa limpia con algo dentro.
Ocho lugares de trabajo embrujados
La empresa de limpieza te envía a ocho ubicaciones, y no todas son pasillos estrechos. Casas suburbanas, calles enteras, un campamento de verano, una secundaria. Cada una viene con su propia entidad y su propio trazado que aprender, y cada partida baraja dónde aparecen los objetos, los objetivos y los eventos de la entidad, así que no hay dos turnos iguales. Además del trabajo en sí hay coleccionables que cazar y rincones ocultos que revisar, lo que le da a los mapas mucho más que ofrecer que solo sobrevivirlos.




















