$11.99Panzer War : Definitive Editionは買い?
Panzer War : Definitive Editionは、こんな人なら買い
- やり込みの先ではなく、最初の1分から全戦車が解放されていてほしい人
- 残機、ポイント、マップ、チーム編成など、マッチのルールをいじり回るのが好きな人
- オリジナルの車両や戦場を作るのが好きな人
- 戦車戦を、オフラインでAIと、あるいはオンラインで友達と戦いたい人
- ダメージのリアルさを一択で受け入れるのではなく、上げ下げして調整したい人
スクリーンショット
一発一発が実感できる被弾
ダメージシステムがこのゲームの心臓部だ。貫通した砲弾は体力バーを削るだけじゃない。破片が部品や乗員を引き裂き、エンジンや装填手への被弾はその瞬間から戦車の戦い方を変えてしまう。撃つ側も撃たれる側も、すべての一発が意味を持つ。
これが面倒に感じるなら、おなじみの体力バーと照準円だけに簡略化したHPモードもある。戦車もマップも同じで、計算だけがやさしい。ルールは戦闘ごとに選べるから、緊張感あふれるシミュレーション的な決闘と、手軽なアーケード風の乱戦が同じゲーム内で並び立つ。
鍵のかかっていないガレージ
200台を超える全車両が、開始直後からすぐ使える:第一次世界大戦、第二次世界大戦、冷戦にまたがる戦車、自走砲、装甲車の数々。登頂すべきテックツリーも、集める通貨もなく、せっかく買った戦車にたどり着くまで3か月待たされることもない。
これがプレイの形を変える。楽しみに向かって積み上げるのではなく、最初から楽しみが目の前にある。1戦目は重戦車、次は機敏な狩人、そしてプレイするモードに合わせて編成を組む。この自由さはゲームのもう半分にも活きる。全車両が各モード、サンドボックス、自分で組んだ戦闘でそのまま使えるからだ。
自分だけの戦争を作る
戦車&マップデザイナーでは、オフライン用にオリジナルの車両と戦場を組み立てられる。しかも取っつきやすい。車体を組み合わせて砲塔を載せれば、走って撃てる車両のできあがり。細部の調整は、好きなだけ深く掘り込める。
自機の強さを基準にAI戦車の配置を設定したり、ヒストリカルモードで各チームにどの戦車を配するか選んだり、あるいは一人で敵の波を迎え撃ち、撃破のたびにアップグレードを手に入れたり。このゲームは決まった戦闘の集まりというより、自分の戦いを作るためのキットだ。
仲間を連れて出撃
オンラインでは、短時間で決着する対戦型の小規模戦と、制圧地点を巡ってチームが戦う拠点制圧マッチに分かれていて、後者では連携が本当にモノを言う。パーティーモードは気楽な側面で、ランクを上げるためではなく友達とわいわい遊ぶための、カオスなカスタムマッチだ。
ロビーに参加して出撃まで数分なので、仲間との夜の定番にぴったり。サーバーが静かだったり友達の半分がオフラインだったりしても、同じモードはAI相手にオフラインで遊べるから、チーム戦が見知らぬ誰かの来訪次第になることはない。8つのモードを、仲間とでもボットとでも、ルールはグループの好みのままに。
完全オフラインで遊べますか?
完全オフラインで遊べますか?
はい。小規模戦、N対N電撃戦、拠点制圧、ヒストリカルモード、戦車&マップデザイナーはすべてAI相手にオフラインで動作するので、シングルプレイ面はサーバーに一切依存しません。ボットも状況に応じて強さが変わります。数で囲まれて残機1の状況では、本当に手強くなりますよ。
戦車を1台ずつ解放する必要がありますか?
いいえ。全車両が開始した瞬間からすぐ使えます。テックツリーも集める通貨もないので、戦車選びは戦術的な判断であって、時間の投資ではありません。
ダメージシステムは複雑ですか?
複雑にしたいときだけ複雑です。モジュール式のモデルは、破片が部品や乗員に命中する様子をシミュレートし、損傷した戦車の挙動が変化します。HPモードならそれを簡略化されたダメージだけにして、より取っつきやすい1戦に。どちらを使うかは戦闘ごとに選べます。
新しい戦車やマップを追加できますか?
はい、ゲーム内のModインストーラーから追加できます。コミュニティ制作のコンテンツを閲覧、ダウンロード、インストールでき、新しい車両やマップなどが手に入ります。内蔵機能なので、ゲームを拡張するためにネット上でファイルを探し回る必要はありません。
デザイナーでは何が作れますか?
ツールはシンプルで、すぐに動く車両を組み立てられます。細部はさらに深く詰めることも可能で、作ったものはゲームの各モードやサンドボックスにそのまま組み込めます。























