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Panzer Knights アニメ調の戦車アクション、アーケードスタイル

ポーランドからクルスクまで、カートゥーンのように明るい第二次世界大戦キャンペーンを戦車小隊で指揮しよう。

Panzer Knightsは買い?

Panzer Knightsは、こんな人なら買い

  • スイッチの一つ一つを再現するのではなく、テンポよく動く戦車戦がしたい人
  • 入念にモデル化された史実の戦車に乗るアニメ調クルーの見た目が好きな人
  • 他のプレイヤーとのランクマッチを延々と消化するより、シングルプレイヤーのキャンペーンを楽しみたい人
  • 戦車のラインナップを一つずつアンロックしながら試していくのが好きな人

スクリーンショット

待ち時間ゼロの戦車戦

本作の戦車戦はスピード重視で作られている。戦闘は短距離で展開されるため、敵戦車は画面いっぱいに大きく映り、接近してくる動きをしっかり読み取れる。目標に合わせて砲弾の種類を選び、装甲の弱点を狙い、地形を使って視線を切る。常識では考えられない数のT-34が稜線から雪崩のように押し寄せてきたら、煙幕を張って陣形を組み直し、ひるまず撃ち続けるのだ。操作は数分で覚えられるほどシンプルで、長い行軍の代わりに絶え間ない射撃が用意されている。徹頭徹尾アーケードであり、それを自覚した作りだ。

クルー選びとガレージ

ミッションの合間には小隊の編成を行う。スキルやバックストーリーを持つ30人の新兵が候補に並び、どのクルーを選ぶかで戦車の戦場での挙動が変わる。レベルを上げ、さまざまな装備を試し、自分の戦い方に合うチームを見つけよう。ガレージ選びも重要な決断だ。俊敏なIII号戦車から強力なティーガーIまで、どの戦車にも固有のステータス、装甲プロファイル、史実に基づく迷彩が用意されている。重装備の戦車のアンロックはミッションクリアと連動しているので、キャンペーンを進める理由は常にあり、ボーナスミッションではクルーとガレージ向けの報酬が手に入る。

ミッションでは何をするの?

ミッションでは実際に何をするの?

各ミッションは、戦場と目標、そしてその背景にある実在の戦いについてのブリーフィングから始まります。その後、三人称視点で出撃し、数台のAI戦車が随伴します。戦車の各システムをリアルタイムで管理し、煙幕を張り、航空支援を要請し、地形に合わせて小隊の陣形を設定します。戦闘自体は砲弾の選択と照準がカギで、正しい弾薬を装填して弱点を撃ち抜けば、敵戦車は動けなくなるか、消し飛びます。目標は防衛線の粉砕から反撃の足止めまで多岐にわたり、キャンペーンはフランスの戦いからバルバロッサ作戦まで続きます。

ガチのシミュレーター?

いいえ、そう見せかけることもしていません。装甲モデルには本物の深さがあり、貫通は着弾角度に左右され、戦車ごとに挙動も違うので、きちんとした戦車戦術が通用します。ただし射撃以外の部分は大幅に簡略化されていて、修理は現地で行え、補給はすぐ届き、慎重な手順よりも絶え間ないアクションに合わせた調整がされています。厳密なシミュレーションを求めるなら、緩すぎると感じるでしょう。ダウンタイムなしの射撃が欲しいなら、まさにそのための作品です。

一人で遊べる?

はい、ゲーム全体がシングルプレイヤーです。AIが操作する戦車が戦闘に同行し、各ミッションを通じてついてきますし、キャンペーンも単独でのクリアを前提に設計されています。マルチプレイヤーモードは一切ないので、戦場を誰かと共有するのではなく、自分一人のものにできるのが魅力です。

キャンペーンのボリュームは?

メインキャンペーンはポーランド、フランスから東部戦線、クルスクまでの開戦期を描き、さらに追加のサイドミッションとアンロック可能なボーナスミッションが用意されています。戦車とクルーのアンロックも含めてすべてクリアするのにかかるのは、数週間ではなく数時間単位です。コンパクトな作品で、リプレイの価値は、すでにクリアしたミッションを新しいクルーの組み合わせや重戦車で再挑戦することにあります。

動作はどう?

正直に言うと、パフォーマンスは本作で最も荒い部分で、高性能なマシンでもカクつくことがあり、処理落ちを抑えるために植生設定を下げるプレイヤーもいます。ただしコアのゲームプレイ自体は安定していて、クラッシュはまれです。スペックが控えめなマシンなら、フレームレートが落ち着くまでグラフィック設定をいじる覚悟は必要でしょう。

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