$13.99Pan'oramaは買い?
Pan'oramaは、こんな人なら買い
- タイマーも負けもないパズルゲームを探している
- 小さなタイルが山や森や都市に育っていく様子を見るのが好き
- タイルをいつ使って、いつ取っておくかという軽い戦略が楽しい
- 騒がしい一日のあと、カラフルでかわいいもので癒したい
- 自分で作った世界で猫をなでるという発想にときめく
スクリーンショット
タイルが世界に育っていく
六角形のタイルには、草原、水、石、木、麦畑、家といった1〜3種類のバイオームが描かれています。同じバイオームを持つタイルを隣に置くと、小さな形が成長しながらスコアが倍増していきます。1つの石は丘になり、やがて山へ。ぽつんとした木々は森に育ち、数軒の家は立派な町へと膨らみます。
マップは小さく始まり、好きな形でどんどん広がっていくので、タイルが尽きる限り世界は外へ広がり続けます。タイルの中には、「近くに同じバイオームをいくつ置く」といった条件つきの小さなコンボとしてやってくるものもあり、それを解決すれば続けるためのタイルがもらえます。つまり、形をうまくはめ込むパズルであり、その結果として絵が自然に組み上がっていくのです。
建物、記念碑、そしてその力
クエストやバイオームを完成させると、マップに置ける建造物がアンロックされます。静かな森に囲まれた木こり小屋、果てしない海に点在する間欠泉、個性的な建物が並ぶ都市など、それぞれ独自の能力を持っています。建物は「すべての農場のポイント2倍」や既存タイルのアップグレードといったボーナスをくれ、獲得したポイントはさらに新しい設計図のアンロックにつながります。
特定のタイルの組み合わせで、六角形のまとまりが記念碑に変化することもあります。城、橋、天然のオアシスなどです。これらは恒久的な全体ボーナスを与えてくれて、1プレイの中での確かな進歩の目印になります。ただし、建物は大量のタイルを消費するのが難点。手持ちのタイルを今すぐ大きな建造物に注ぎ込むか、マップの成長を続ける小さなセットに回すか、その選択を常に迫られるのです。この緊張感こそが、戦略のしどころです。
何も求めてこない、ひと息の時間
タイマーはなく、配置を失敗しても何も罰はありません。夜が許すペースで、好きなだけゆっくり遊べます。音楽は穏やかで、世界は真っ白な台座の上に明るく陽気な色彩で広がり、最初のタイルから最後までずっと低いプレッシャーのまま。短時間の遊びにも長時間の遊びにも向いていて、バックグラウンドで開きっぱなしにして、気分が向いたときに1枚タイルを置く、という楽しみ方をしている人もたくさんいます。
建設から完全にひと息つきたくなったら、猫などの可愛い動物たちが風景の中を歩き回っていて、なでることができます。カエルのような隠れた生き物は、クリックするとボーナスポイントをくれることも。自分だけの楽園の中で行う、ささやかな探検です。
その他に知っておくべきことは?
ひとりでオフラインでも遊べる?
はい、完全なシングルプレイゲームです。すべては自分のマップの上で、自分のペースで進み、タイマーも対戦相手もありません。外部との関わりといえばハイスコアの追求くらいです。チャレンジしたくなったら、チャレンジモードで他のプレイヤーのスコアを目指すこともできます。タイルが尽きる前にすべての建物を建てるのが目標です。ただ、そこまで行く義務はまったくなく、標準モードはそれだけで静かなひとり遊びとして成立しています。
1プレイはどう終わるの? 勝利条件はある?
タイルの供給が尽きたときに1プレイが終わりますが、終わりのないスライドではなく、ちゃんとした結末が用意されています。すべての建物を建てれば、実質的に勝利です。そのためには1ゲームの中ですべての記念碑と建造物をアンロックする必要があり、建物は大量のタイルを消費し、ポイントが設計図への扉になっているので、しっかりした計画が求められます。終わりの画面を見たくない人のために、美しいマップをただ育てていくリラックスモードもいつでも選べます。
覚えるのは難しい?
最初の理解には少し時間がかかります。バイオーム同士をつなげてスコアを伸ばし成長させ、小さなタイルセットを完成させて追加のタイルを得る、という流れです。でもそのあとはすぐ慣れて、標準モードではずっと優しいまま。それがこのゲームの狙いでもあります。深みはルールではなく判断から生まれます。どのバイオームを広げるか、いつ建物にタイルを注ぎ込むか、どう記念碑の準備をするか。本気で難しくなるのはチャレンジモードなので、スコアをどれだけ本気で追うかで、自分の難易度を選べるのです。























