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手加減なしの過酷なオープンワールド
グレンマークは来たばかりだからといって容赦してくれません。古びた武器ひとつで街道に立ち、首都や村を抜けて森や遺跡、火山、洞窟へと自分だけの道を探していきます。
道を示すマーカーはありません。ヒントを読み、見知らぬ人に話しかけ、身の上を聞くうちにクエストやダンジョン、レアな装備に行き当たります。ジャーナルを開いて方角を決めたら、あとは外のモンスターが機嫌よくありますようにと祈るだけです。大抵は機嫌が悪いのですが。
歯ごたえのある戦闘と育つドロップ
戦闘はじっくり構えて挑む手ごわいもので、巨大な生き物とのボス戦では辛抱と回避、立ち回りが報われます。ゴブリンだらけのダンジョン、野生のモンスター、危険なクエストがドロップとの間に立ちはだかります。
近接・遠距離・魔法の武器、防具セット、身につけると新しいスキルが使えるレア品を集めていきます。呪文や移動技、呼び出す手下など効果はさまざまです。ペールコインでスキルを強化し、いい装備を身につけるためにステータスを振り、剣使いにも弓使いにも魔法使いにもネクロマンサーにもなれます。
ほかに知っておきたいことは?
キャラクタービルドの仕組みは?
まず初期クラスを選び、レベルアップでステータスを振り分け、ペールコインでスキルを強化していきます。武器も防具もレア装備もそれぞれステータスやスキル、装備条件を持っていて、いい装備ほど強い土台を求められます。組み合わせを試して剣や弓、魔法、手下召喚に寄せていけますし、ステータスの振り直しやワープポイントのおかげで昔ながらの厳しさも少し和らぎます。
難易度と1周の長さは?
難しくも理不尽ではなく、のんびりしたダンジョン探索というより小さめの2Dソウルライクに近いです。ボスは突っ込むと痛い目を見ますし、動きを覚えると報われます。案内がないので間違えて洞窟に入ると痛い目を見ます。グレンマークの1周目は10時間ほどで、2周目や別ビルドでもう一度始める楽しみもあります。
ストーリーはどんな話?
行方不明になったチャンピオンズコインを求めてグレンマークを巡り、クエストをこなし、見知らぬ人と出会い、伝承を掘り起こしていきます。クエストは分岐し、会話の選択肢が味つけになりますが、戦闘と探索の前では物語はあっさりめです。評価は割れていて、語り口や乾いた笑いをほめる声もあれば、素朴だと感じる声もあります。























