基本プレイ無料Only Ifは買い?
Only Ifは、こんな人なら買い
- 自らのルールを破り、何も説明しないゲームが好きな人
- 一晩でクリアできる短くて奇妙な旅を求めている人
- プレイヤーを罵倒するナレーターと、意地悪なトリックを使うパズルが好きな人
- 本物の記憶に残る体験と引き換えなら粗さに耐えられる人
スクリーンショット
ラジオの声はあなたの失敗を望んでいる
プレイヤーはアンソニー・クライド。豪華なパーティーの夜を過ごした後、見知らぬ豪華なベッドで目覚め、どうやってここに来たのかまったく覚えがない。脱出はドアを見つけるほど単純ではない。姿の見えない敵役がラジオ越しに語りかけ、あらゆる場面で行く手を塞ぐからだ。課題を出し、嘲笑し、常に怒りをぶつけてくる。会話は意図的に下品で攻撃的で、性的な示唆と過激な言葉づかいを理由に18歳以上のレーティングが付いているが、その理由の大きな部分はこのラジオの声にある。ホラーの構えをニヤリと笑いながら演じたもので、言葉の暴力は脅威であると同時にネタでもあるのだ。
決して静止しないルール
ゲームメカニクスは公然と実験的で、「見たままが真実」という論理を裏切るために作られている。環境が周囲で変化しているのか、それとも幻覚なのか。絶命するつもりで飛び降りたら死ぬのか、それとも救われるのか。間違った答えが正解になることはあるのか。鍵を手に入れるためには、部屋で絵を集めて燃やす。このゲームは説明なしにそういう指示を平気で出してくる。失敗し、死に、混乱する覚悟で挑んでほしい。そして、その混乱の一部こそが狙いだと心得てほしい。
プレイ前に知っておくべきこと
何度もプレイできる?
はい、それを前提に作られたゲームです。白のポーンか黒のポーンかの選択で結末が変わり、2周目では物語のもう一方の面を見られます。パズルは脱出ゲーム風の課題、探索パート、追跡、独自ギミック付きの公園、さらには銃を持って挑む迷路まで多彩に変化するので、繰り返しプレイしても同じには感じにくいはず。短い作品なので、両方の結末を見るのは現実的な目標です。
実際のところ、どれくらい混乱する?
かなり混乱します。しかも偶然ではなく、意図的な設計です。何も説明されず、多くのパズルは勘を働かせた推測に近く、理由も分からないまま死んでやり直す場面が何度も訪れます。ゲーム自身が警告している通り、失敗し、死に、混乱することになります。フェアで分かりやすい道標付きのパズルゲームを期待して挑むと、苛立ちを覚えるでしょう。シュールな実験として受け止めれば、この混沌こそが魅力になります。
ストーリーは面白い?
評価は分かれます。夢のようなトーンとダークユーモアを記憶に残るものと捉え、断片をつなぎ合わせるために繰り返しプレイする価値があると感じる人もいれば、何を伝えたかったのか分からないまま終わる人もいます。始める前に知っておくべき点がひとつ。字幕は一切なく、ラジオの敵役のセリフは英語音声のみです。これが障害になるなら、重要な情報です。


















