$9.89 (−34%)OFFは買い?
OFFは、こんな人なら買い
- 意味を自分で組み立てることをプレイヤーに委ねる、奇妙で物語中心のRPGが好きな人
- Toby Fox、Nightmargin、Camelliaによるサウンドトラックを備えた、短くて雰囲気のある世界を求めている人
- 面白くて同時に不気味なゲームを楽しめる人
- UndertaleやOmoriをプレイしていて、その系譜の出発点を見てみたい人
- 文章がゲームを支えているなら、シンプルなターン制戦闘は許せる人
スクリーンショット
煙と金属と肉でできた世界での、神聖な使命
バッターの仕事はただひとつ、世界を浄化すること。番号のついたゾーンを進んでいくと、そこにはそれぞれ煙、金属、プラスチック、肉といった単一の要素を軸に作られた工業地区が広がっていて、バッターのバットでしか収拾できないスペクターがはびこっています。地元民のエルゼンは煙を吸い、金属を加工しながら暮らしていて、だいたいあなたには早く帰ってほしいと思っています。ジャッジという名の猫は、歯を見せつけるような丁寧さで基本を教えてくれたかと思うと、その後も一番奇妙なタイミングで姿を現します。会話の文体は他に類を見ないものです。形式ばっていて、無表情で、どこか異質で、台本というより詩に近い。ずっと笑えるのですが、気づけば笑えなくなっています。
浄化と謎解きと移動
戦闘の合間にはパズルの解読があり、さらに交通網の管理も仕事のうちです。白鳥のボートや都市間列車がゾーン間を運んでくれますが、路線を頭に入れておかないと困ります。戦闘はターン制で手続きは最小限。だからこそ重みは、自分が何を決めるか、そして何を疑い始めるかにかかっています。バッターは悪役主人公なので、浄化という言葉は響きほど綺麗なものではありません。その実感がゆっくりと押し寄せるのを、ゲームは待ってくれます。複数のエンディングが用意されていて、どれにたどり着くかは、自分の使命にどこまで付き従う覚悟があるかで決まります。
OFFのクリアにかかる時間は?
2008年の原版を知っている必要はありますか?
まったくありません。このSteam版は初めての入り口として作られています。インターフェースは現代の画面向けに作り直され、最初から複数の言語で遊べ、サウンドトラックはToby Fox、Nightmargin、Camellia、Morusque、James Roachらを含む陣容によって本作向けに新たに作曲されました。長年のファンは新曲を巡って議論しますが、新規プレイヤーからすれば、各ゾーンにぴったり合った力強く陰鬱なスコアとしてそのまま響いてきます。
戦闘は本当に面白いのですか? それとも物語を進めるための手段にすぎないのでしょうか?
正直に言えば、戦闘はシンプルな部分です。ターン制で負担はほとんどなく、リメイク版では攻撃と防御の両方で予測可能なクリティカルヒットを仕込めるようになりました。新たな隠しボス戦はより面白いギミックを持っていますが、OFFを戦闘システム目当てで遊ぶ人はいません。遊ぶのは世界、文章、そしてゆっくりと不穏に深まっていく筋書きのためで、戦闘はその下を支えるリズム隊なのです。
本当に怖いのですか? それともただ奇妙なだけですか?
どちらでもありますが、静かな形で。飛び出し系の驚かしはありません。恐怖は、空っぽのゾーンとスペクター、そして理解が進むほど暗くなっていく物語から生まれます。ピクセルアートは最初、子どもの絵のようにほとんど明るく見えるので、物語が辿り着く場所の衝撃がいっそう強くなります。じわじわと効いてくる心理ホラーがお好みなら、まさにそれです。

















