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OFF Purifica un mundo que se defiende

Eres el Batter, enviado a purificar un mundo moribundo de espectros, zona industrial a zona industrial. Un gato sonriente llamado el Judge te guía por una tierra extraña y silenciosa de humo, metal, plástico y carne. Un RPG de culto con un humor negro delicioso y un final que no te va a dejar en paz.

¿Vale la pena OFF?

OFF vale la pena si…

  • te gustan los RPG extraños y cargados de historia que confían en ti para armar el significado por tu cuenta
  • buscas un mundo breve y atmosférico con una banda sonora de Toby Fox, Nightmargin y Camellia
  • disfrutas de los juegos que son graciosos e inquietantes al mismo tiempo
  • jugaste Undertale u Omori y quieres ver dónde empezó ese linaje
  • puedes perdonar un combate por turnos sencillo cuando la escritura sostiene el juego

Capturas de pantalla

Una misión sagrada en un mundo hecho de humo, metal y carne

El Batter tiene un solo trabajo: purificar el mundo. Lo conduces por zonas numeradas, cada una un distrito industrial construido en torno a un solo elemento, humo, metal, plástico, carne, y cada una atormentada por espectros que solo su bate puede silenciar. Los habitantes locales, los Elsen, respiran el humo, trabajan el metal y en general desearían que te fueras. Un gato llamado el Judge, puro dientes y cortesía, te explica lo básico y luego sigue apareciendo en los momentos más extraños. Los diálogos no se parecen a nada: formales, impasibles, un poco alienígenas, más cerca de un poema que de un guion. Hacen gracia hasta que, sin previo aviso, dejan de hacerla.

Purificar, resolver acertijos y desplazarse

Entre combate y combate hay acertijos que resolver y toda una red de transporte que gestionar: barcos cisne y locomotoras interurbanas te llevan de una zona a otra, y no perder de vista las rutas es parte del trabajo. El combate es por turnos y sin complicaciones, así que el verdadero peso está en lo que decides y en lo que empiezas a sospechar. Como el Batter es el villano protagonista, purificar no es la palabra limpia que parece, y el juego deja que esa revelación llegue poco a poco. Te esperan varios finales, y cuál alcanzas depende de hasta dónde estés dispuesto a seguir tu propia misión.

¿Cuánto se tarda en terminar OFF?

¿Necesitas conocer la versión original de 2008 para disfrutar de esta?

Para nada. Esta versión de Steam se hizo para ser una primera puerta de entrada: la interfaz está reconstruida para pantallas modernas, el juego llega en varios idiomas desde el principio, y la banda sonora está compuesta de nuevo para esta versión por un elenco que incluye a Toby Fox, Nightmargin, Camellia, Morusque y James Roach. Los fans de siempre discuten sobre la música nueva, pero los recién llegados por lo general solo escuchan una partitura potente y melancólica que le queda perfecta a cada zona.

¿El combate es realmente bueno, o solo una forma de avanzar la historia?

Respuesta honesta: el combate es la parte simple. Las peleas son por turnos y rara vez exigentes, y el remake añade golpes críticos predecibles que puedes planificar tanto al atacar como al defenderte. Las nuevas peleas contra jefes secretos tienen mecánicas más interesantes, pero nadie juega OFF por el sistema de batalla. Juegas por el mundo, la escritura y una trama lenta e inquietante, y las peleas son la sección rítmica de abajo.

¿Da miedo de verdad, o solo es raro?

Las dos cosas, de una forma silenciosa. No hay sustos bruscos; el terror viene de las zonas vacías, de los espectros y de una historia que se oscurece cuanto más la entiendes. El pixel art casi parece alegre al principio, como un dibujo infantil, lo que hace que los lugares donde termina de aterrizar golpeen más fuerte. Si el terror psicológico que te trabaja lentamente te suena bien, esto es exactamente eso.

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