$9.99Nuclear Design Bureauは買い?
Nuclear Design Bureauは、こんな人なら買い
- 設計の一行を変えて、それが100キロトンの差を生むか確かめてみたい人
- 自分で説明してくれない工学の問題を、理由を自力で解き明かすのが好きな人
- 昔のパウダー系物理おもちゃを覚えていて、核物質だけに特化したものを求めている人
- 本当に新しい種類のサンドボックスと引き換えに、ぎこちないUIやアーリーアクセス特有の粗さには耐えられる人
スクリーンショット
エンジニアリングのループ: 作って、試して、診断して、また作る
すべての仕事は指令から始まります。技術要件、制約条件、時には使っていい材料の指定まであります。そこから設計図グリッドに直接、層ごとにデザインを描き込んでいきます。核分裂のプライマリー、弾体、補助システム。赤いボタンを押せば、衝撃波、熱、放射線、連鎖反応がすべてリアルタイムで計算され、起爆物理がそのまま走ります。
そして、このゲームを面白くしているのはその後です。不発でも失敗でも材料の無駄遣いでも、誰も理由を教えてくれません。設計に戻り、タイルを一行だけ変えて、それが100キロトンの爆発なのか、ただの高価な不良品なのかを確かめるのです。成功と失敗を分けるたった一行の材料、その差こそがゲームのすべてです。
臨界実験室、線量は自分の手に落ちてくる
設計図が爆弾になる前に、部品を自分で測ることができます。実験室は一人称視点の部屋です。核物質を台座にセットし、ベリリウム反射体をその上に降ろして、壁のカウンターを見つめながら、実効増倍率kが1に向かって上昇していくのを眺めます。カウンターは本物の計器のように表示が遅れるので、実際に数字がどこにあるのか、確信は持てません。
やりすぎると、その結果は数値ではなく、操作している本人に現れます。放射線の線量は自分の手に落ちてくるのです。ゆっくりと静かで、本気で緊張する数秒間であり、キャンペーンのどの図解よりも材料について学ばせてくれる場面です。
サンドボックスモードと、より大きな爆発への追求
キャンペーンでは、明確な目標のある構造化された指令が与えられます。サンドボックスでは倉庫の鍵を渡されて、あとは放置されます。無制限の材料、完全な設計の自由、満たすべきは自分の好奇心だけ。ガンタイプ型、インプロージョン型、多段階の熱核兵器まで、すべてゼロから描き上げられます。
あと一回だけ、という遊び方のために作られたモードです。タンパーを変えて、段を入れ替えて、何が起きるか見てみる。リーダーボードと指令ごとの統計も予定されており、自分の設計がどれだけ効率的だったかを他のプレイヤーと比較できるようになるはずです。途中でバグやフリーズ、クラッシュに遭遇すること、そして慣れるまで時間のかかるUIは覚悟しておきましょう。

















