Nighthawksのアートワーク$16.99 (−15%)91%非常に好評

Nighthawks ナイトクラブを切り盛りして、夜を支配せよ

経営に行き詰まったクラブから吸血鬼の帝国を築き上げよう。魅力、恐怖、あるいは禁じられた魔法を武器に、ダークで笑いもあり、フルボイスの物語を進みます。

Nighthawksは買い?

Nighthawksは、こんな人なら買い

  • アンデッドが堂々と暮らし、まあ一応税金も払う吸血鬼の物語が読みたい人
  • フルボイスのキャラクターとたっぷりのダークユーモアを備えた、テキスト多めのゲームが好きな人
  • 仲間を勧誘し、自分のペースでその過去を掘り下げるのが楽しい人
  • 問題を力ずくで解決するより、会話や誘惑、煙への変身で乗り切りたい人
  • じっくり読み込むほど味わえる、長くてじっくり燃え上がる物語に耐えられる人

スクリーンショット

自分が何者か知られた街での第二の人生

吸血鬼の存在は暴かれてしまった。あなたの存在は容認されているが、渇望はそうではない。アンデッドに再出発の機会を与える唯一の街にやって来ると、ネオン輝く通りにはまだ疑心暗鬼がへばりついている。そこから這い上がるのです。悪名高い地区にある経営難のナイトクラブを乗っ取り、誘惑と威嚇、そして超常のギフトの慎重な使用の上に帝国を築くのです。この舞台設定は、ありがちな吸血鬼ファンタジーをひっくり返しています。もう隠れる影はないので、あなたを恐れる人間たちや、地位を奪い合う吸血鬼たちに囲まれた光の中で生きる術を学ばなければなりません。日の沈むときに活動するのはアウトサイダーたち。そしてこの街には、彼らがあふれているのです。

牙のある力

現代のモンスターであることには、選択肢がついてきます。メスメリズムは生者を支配できます。ナチュラル・ドミニオンは動物を意のままに操れます。テネブラス・フォームなら、煙に自在に変身可能。会話が思い通りに進まなくなったとき、これがどれほど役立つかは、言うまでもないでしょう。スキル次第で開く扉は変わります。誘惑の路線と学者肌の路線では、辿り着くシーンが異なり、判定に失敗しても行き止まりになることはほとんどなく、ただ物語がもっと荒っぽい方へ進むだけです。殺人も裏切りも友情も、すべてテーブルの上。誰も傷つけない紳士的な吸血鬼を演じるのも、昔ながらのやり方で捕食する捕食者を演じるのも自由です。魔法は使うためにある。悪用するためにも。

知る価値のあるアウトサイダー10人

Nighthawksの心臓部は仲間たちで、勧誘できるのは10人。マダム・ラックスは吸血鬼のマジシャン。メイズはどうしようもない詐欺師。ドミノは不祥事でキャリアを終えた探偵。それぞれに掘り下げるべきストーリーラインがあり、そのスキルはあなたの穴を埋めてくれます。しかも彼らは互いに会話します。ある仲間を別の仲間のところへ連れて行って何が起きるか見届けるのもよし、ナイトクラブでの出来事が、あなたが関与していない会話を生むのに任せるのもよし。大切に扱えば、クラブは孤独な魂たちの疑似家族になります。ひどく扱えば、このゲームは目を逸らしません。

ネオンの灯りで読む

これはテキスト量たっぷりのゲームで、そのことを誇りにしています。生者と死者の双方が学ぶべきことを多く抱えた世界の隅々を描く、80万語超の物語と秘密。おかしさの極みから戦慄の極みまで。魅力はその文章であり、しかもフルボイスなので、キャラクターたちは本物の演技に支えられて立っています。アートは手描きのゴシック調、音楽はムードを絶やさず、随所に挿入される短いヴィネットは、グロテスクにも笑えるにも静かに切ないにも。ときには三つ同時に。長くて雰囲気たっぷり、ダークユーモアの味わいを持つ書き手によるビジュアルノベルがお好みなら、ここにはご馳走が並んでいます。一晩、できれば何晩もかけてどうぞ。

噛みつく前の疑問?

選択は本当に物語を変えるの?

物語を形作ります。経歴、スキル、決断によって開かれるシーンが変わり、周囲の接し方にも色がつき、到達できるエンディングも複数あります。ただし、メインプロットは決まった背骨に沿って進みます。完全に分岐するRPGを期待したプレイヤーの中には、思ったより直線的だと感じた人もいました。分岐しまくるサンドボックスよりも、キャラクターと文章と雰囲気目当てで来るのがおすすめです。

ゲーム寄り? それとも本寄り?

あなたに反応する本、に近いです。ロールプレイ要素付きのビジュアルノベルで、スキル判定、能力に使う血液などのリソース、昼と夜の時計、シーンを形作る選択肢があります。レベルや装備の管理はないので、深いメカニクスを求めるなら違います。素晴らしい吸血鬼の物語を読み、その舵を取りたいなら、まさにそれです。

悪の吸血鬼として遊べる?

人間から吸血し、威嚇し、裏切り、本来の捕食者らしく振る舞うことはできますし、物語も反応します。ただ、このゲームは自らのモンスターたちについて意見を持っていて、残酷なプレイスタイルを思った以上に厳しく裁くと感じるプレイヤーもいます。魅力的なモンスターで、まともに営業しているナイトクラブを持つ方が、野獣のようなタイプより得をする傾向があります。

制作したのは?

Sunless SeaやSunless Skiesで知られるRichard Cobbettが執筆とデザインを担当し、アートはBen Chandlerの手描き、音楽はThomas Regin、プロデューサーはWadjet Eye GamesのDave Gilbertです。キックスターターのバッカー3,934人の資金で制作されました。クレジットによると、ネズミたちにはおいしいベリーが支払われたとのことです。

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