$19.99Nex Machinaは買い?
Nex Machinaは、こんな人なら買い
- Robotron、Smash TV、アーケードのハイスコア競争とともに育った人
- 1ラン30分で終えられて、上達は何ヶ月も楽しめるゲームを探している人
- 死んだら100%自分のせい、そんな反射神経ゲームが好きな人
- 画面上でもリーダーボードでも、友達との決着がつくローカル協力プレイを求めている人
スクリーンショット
友達を呼んで、ソファを守れ
ここの協力プレイは昔ながらのスタイル。1つの画面、2つのコントローラー、間にメニューやマッチメイキングは挟まらない。友達と同じ弾幕の嵐に飛び込み、言葉を交わさずとも自然に役割分担が生まれる。誰かが危険に迷い込む人類をカバーし、もう一方は迫りくるロボットをなぎ倒す。画面のどちら側を担当するかの静かな交渉が始まり、そしてお互い「相手が見てるはず」と思い込んでいた人類をハーベスターボットに奪われた瞬間、大声の言い争いに変わる。ランの合間にはフレンドリーダーボードが代わりに言い争いをしてくれる。ゲーム自身の言葉を借りれば、友達のスコアを塗り替えれば、その成功の夢もろとも打ち砕けるのだ。セッションは短いので、リベンジはいつでもボタン1つ先にある。
スコアを追うことが、本当のゲーム
ステージをクリアすることはチュートリアルにすぎない。本当のゲームは奥深いスコアリングシステムだ。マルチプライヤー、シークレット、隠しルート、そしてマシンがたどり着く前に救い出すべき人類。それらすべてが、自慢したくなる1ランの中に積み重なっていく。シークレットを求めて迂回のリスクを取るか、それとも連続ボーナスを守り切るか、常に決断を迫られる。死亡するとパワーアップを落とし、時間内に回収しないと消えてしまう。つまりすべてのミスは命以上の代償を払うことになる。6つのワールドに100以上のステージを収録。さらに特定の武器だけでステージをクリアするといった、個別のチャレンジに合わせたフィートも用意されている。1ランは約30分と短く、だからこそ「もう1回」を断るのがこれほど難しい。
ネオン、ボクセル、そして背中を押すサウンド
このゲームではすべてがボクセルに砕け散る。敵も、壁も、アリーナ全体も、一発ごとに反応する輝く破片へと分解され、最悪のタイミングで画面が色とパーティクルで埋め尽くされる。サウンドデザインもそれに負けず劣らず、カオスを目だけでなく耳からも読み取れる。これは非常に古い感覚、つまり「もう1枚コインを」と要求してきたアーケード筐体の感覚のために作られた、現代のエンジンなのだ。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい、むしろほとんどの人が一人で遊んでいます。このゲームはまずシングルプレイヤーのスコアチェイスとして作られています。一人でワールドを進み、敵のパターンを覚え、シークレットを探し、コミュニティのリーダーボードで自分の実力を確かめる。ローカル協力プレイは友達がソファにいるときのためのもので、ゲームのどこにも2人プレイが必須の要素はありません。
ストーリーはある?
ほんのわずか、そして意図的です。マシンたちが自分たちこそ優れた生命体だと決め、人類を根絶しようとしている。それに対して撃ち返す、というだけ。この設定は撃ちまくるための口実であって、ゲームも決してそれを隠しません。物語を求めているなら、このゲームは違います。勢いを求めているなら、カットシーンのために一瞬たりとも止まりません。
1ランはどのくらいの長さ?
キャンペーンを通しで走るとおよそ30分です。ランの途中セーブはなく、それもアーケード設計の一部です。練習用に単一ステージだけを繰り返し遊ぶこともでき、シングルワールドモードや追加のスコアチャレンジミッションもあるので、通しランをプレイできない時間帯でも短いセッションなら十分に楽しめます。
























