$14.99Sektoriは買い?
Sektoriは、こんな人なら買い
- 水増しなしの本気の難しさを持つ、純粋なアーケード系ツインスティックシューターが欲しい
- テクノ、彩度の高い色、弾幕で埋め尽くされる画面が好き
- ハイスコアとメダルを追いかけ、「もう1回」で足りたことがない
- じっくり慎重なプレイより、シビレる回避と素早い判断が好み
- 易しい設定でも容赦なく要求してくるゲームに耐えられる
スクリーンショット
一瞬も止まらない戦場
フィールドは生きている。床が赤く光って即死地帯になり、壁が空間を作り変え、1秒前の安全地帯が次の瞬間には罠になる。撃とうが撃つまいが敵は湧き続けるので、立ち止まるという選択肢はない。プレッシャーは増す一方だ。ボスはランごとに違う順番で現れ、戦いながら進化していく。そんな絶望的な一角も、ストライクが当たればひっくり返せる。アイテムやパネルにヒットするとチャージされる短い無敵ダッシュで、どうしようもない状況を逆転できるのだ。ステージはまるで自分の意思を持つ生き物のように振る舞い、動き続けることを求めてくる。
ランごとに遊び方が変わるビルド、機体、ラン
各ランは選択から始まる。3機のうち1機を選び、その日の戦い方に合わせてアップグレードデッキを組み上げよう。手作りの攻撃ウェーブ、レベル、ボスが組み合わされランダム化されるので、リズムはどこか懐かしいのに、まったく同じランにはならない。開発者はこれを「暗記ではなく腕前のゲーム」と呼んでいて、デザインもそれを裏付けている。デッキはランごとに固有のもので、生のプレイに取って代わることはない。5世界のキャンペーンに加え、クラシック、ゲイツ、アサルトなど6つの別モードがあり、チャレンジやメダルも狙える。短時間で回せて、「もう1回」の理由はいくらでもある。
実際のところ、どれくらい難しい?
初心者には難しすぎる?
難しいです。それは最初に知っておくべき点です。最も易しい設定でも集中力が要求されますし、上位モードは本気の勝負になります。ただ、難易度モードが3つ用意されているのには理由があり、本作は読んで学ぶのではなく、プレイしながら教えてくれる仕掛けです。最初はカオスに見えて圧倒されるものの、デザインのおかげでアクションはしっかり読めるようになっているので、1時間目には不可能に見えたことが5時間目には噛み合い始めます。極限の試練が欲しいなら、キャンペーンモードのレヴォリューションが待っています。
一人で遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイのゲームです。キャンペーンも6つの別モードもスコア争いも、すべて1人のプレイヤーと1本のコントローラーを前提に作られています。上達こそがランをまたいで持ち越されるアップグレードであり、メダルやチャレンジが、セッションを終えた後も具体的な目標を与えてくれます。




















