$14.99Neverending Nightmaresは買い?
Neverending Nightmaresは、こんな人なら買い
- 一晩でクリアできる、雰囲気重視の短いホラーが欲しい人
- ゆっくり歩いて観察を続けること自体がゲームプレイになっている作品が好きな人
- 一色だけの差し色がある手描きの白黒の世界が、自分好みのアートに思える人
- 喪失と心の病を扱った、自分なりの解釈の余地を残す物語を求めている人
- モンスターと戦うより、隠れてやり過ごしたい人
スクリーンショット
目覚めが一番つらい
このゲームの設定は、まさに罠です。トーマスは悪夢から目覚めて逃れるのに、目覚めた先もまだ夢の中。だからゲームはどんどん折り畳まれていきます。暗い家の中を歩き、何か恐ろしいことが起こり、ベッドで目覚め、起き上がると、廊下の様子が変わっている。夢の中を潜るたびに少しずつ不穏さが増していき、このゲームの面白さの一部は、どの恐怖が本当の脅威で、どれがトーマスの心の状態が生んだ幻影なのかを見極めるところにあります。物語は意図的に曖昧なまま保たれ、分岐もします。選択によって3つのまったく異なるエンディングへと進み、ゲームは分岐点を表示してくれるので、2周目は悪夢全体をやり直す必要はなく、分岐からだけ再訪すればOK。全体のプレイ時間は数時間で、夢の反復こそが狙いなのですが、廊下の風景に変化を求める人には少し堪えるかもしれません。
インクで描かれ、蝋燭に照らされて
すべてが白黒の手描きで、ざらついたペンとインクのタッチに、濃いハッチングの影。このゲームが他に似たもののない見た目を持っているのはそのためです。使われている色は血の赤だけで、あの灰色の世界の中で強烈に映えます。動的なライティングシステムが闇に独自の性格を与えていて、蝋燭やちらつく電球だけが頼りの部屋を、光の端にいる何かを意識しながら進んでいくことになります。その全てを支えているのは、IGFにノミネートされた作曲家スカイラー・マクグロスリンによる暗く重苦しいアンビエントの楽曲で、最高の意味で心にこびりつく不気味さです。このゲームでは何とも戦えません。トーマスは無防備で、少し走っただけで息が切れる。だから慎重に歩き、隠れ、追ってくる幻影をすり抜けるしかない。恐怖はモンスターそのものよりも、音と影から生まれます。
プレイ前に知っておくべきこと
モンスターに反撃することはできますか?
できません。トーマスは武器を持たず、何かを倒す手段もありません。幻影が現れたら、こっそりすり抜けるか、隠れるか、走って逃げるかのどれかで、走っても数歩で息を切らして前かがみになってしまいます。緊張感は戦闘ではなく、無力さから生まれる仕掛けです。
ゲームの長さと、エンディングはどうなっていますか?
1周目はだいたい2〜3時間ほどです。分岐する物語上に3つのエンディングがあり、どれかを迎えた後は、すべてをやり直すのではなく物語が分岐した地点から再開できます。3つ全部を見るのがかなり楽になっています。
本当に怖いのですか?
ジャンプスケアというより、恐怖をじわじわ積み上げていくタイプです。重苦しいアンビエント音楽、ちらつく闇、そして近くに何かがいる気がする感覚が仕事のほとんどを担っていて、感じ方には個人差があります。本気で怯えるプレイヤーもいれば、主に不安だけを感じるという人もいます。
物語は一体何についての話なのですか?
トーマスは、開発者の実際の鬱と強迫性障害との闘いに着想を得た悪夢に囚われていて、ゲームは決してすべてを説明しません。見たものや触れたものから彼を苦しめるものを組み立てていくことになり、3つのエンディングはそれぞれ異なる読み方を示唆します。すべての謎をはっきり説明してほしい人には苛立つでしょうが、夢の意味を読み解くのが好きな人には実りある体験です。

















