基本プレイ無料NARAKA: BLADEPOINTは買い?
NARAKA: BLADEPOINTは、こんな人なら買い
- 銃撃戦より近接戦のバトルロイヤルが好み
- パリィやカウンター、相手のタイミングを読む駆け引きが好き
- 壁走りやジップ、鉤縄を使った速い立ち回りが好き
- スキルやアルティメットの違うヒーローを試すのが好き
スクリーンショット
タイミングと度胸の読み合い
近接戦闘に特化したバトルロイヤルです。間合いを詰め、敵の攻撃をパリィし、カウンターで切り返します。1対1の駆け引きは緊張感たっぷりで、格闘ゲームのような読み合いが楽しめます。腕前がそのまま勝敗につながります。
相手のタイミングを見極め、動きに合わせてパリィかカウンターを仕掛けます。読みが当たったときの快感は格別です。ただ、最初はハードルが高く、タイミングをつかむまでは負けが続くこともあります。
追うのが楽しいマップ
移動の気持ちよさも大きな魅力です。マップ移動は速くて立体的で、壁や高台がそのまま狩場になり、敵に迫るときも一気に距離を詰められます。
壁走りや鉤縄を使えば、不意を突いて先に敵の懐に飛び込めます。
戦い方が違うヒーローたち
各ヒーローは固有スキルと強力なアルティメットを持ち、性能も立ち回りも違うので、使うキャラを変えると戦い方がガラッと変わります。見た目も自由に変えられ、キャラメイクの幅も広めです。
その分、バランスに差はあり、強く感じるヒーローもいます。完全な均一さより、いろいろなスタイルを試すつもりで楽しむのがおすすめです。
モルスとホロロス
戦いの舞台はモルスとホロロス。周りの風景からは東洋の古い物語が感じられます。
グラフィックは美しく、武侠の世界にいるような雰囲気が味わえます。
知っておきたいことは?
実際の戦闘はどんな感じ?
速い近接の斬り合いで、パリィとカウンターが中心です。攻撃と守りの読みを織り交ぜて戦い、腕前がものを言います。シューターより格闘ゲームに近い感覚です。
移動が試合にもたらすものは?
移動の存在は大きく、壁走りや山・建物を渡るジップ、鉤縄のおかげで、敵を追う展開が速く、多彩な角度から仕掛けられます。
ヒーローで何が変わる?
各ヒーローは固有スキルと独自のアルティメットを持ち、好みに合わせて選べるほど立ち回りが違います。出撃前にキャラメイクでファイターの見た目を整えることもできます。
覚えるのは難しい?
最初は難しいです。タイミングやパリィ、カウンターには練習が必要で、慣れるまでは負けることも多いです。

















