NARAKA: BLADEPOINTのアートワーク基本プレイ無料69%賛否両論

NARAKA: BLADEPOINT 銃撃戦じゃない、白兵戦の決闘

相手の動きを読み、攻撃を受け流し、フックで戦場を縦横無尽に駆け回って、最後の一人を目指そう。

NARAKA: BLADEPOINTは買い?

NARAKA: BLADEPOINTは、こんな人なら買い

  • 銃撃戦より近接戦のバトルロイヤルが好み
  • パリィやカウンター、相手のタイミングを読む駆け引きが好き
  • 壁走りやジップ、鉤縄を使った速い立ち回りが好き
  • スキルやアルティメットの違うヒーローを試すのが好き

スクリーンショット

タイミングと度胸の読み合い

近接戦闘に特化したバトルロイヤルです。間合いを詰め、敵の攻撃をパリィし、カウンターで切り返します。1対1の駆け引きは緊張感たっぷりで、格闘ゲームのような読み合いが楽しめます。腕前がそのまま勝敗につながります。

相手のタイミングを見極め、動きに合わせてパリィかカウンターを仕掛けます。読みが当たったときの快感は格別です。ただ、最初はハードルが高く、タイミングをつかむまでは負けが続くこともあります。

追うのが楽しいマップ

移動の気持ちよさも大きな魅力です。マップ移動は速くて立体的で、壁や高台がそのまま狩場になり、敵に迫るときも一気に距離を詰められます。

壁走りや鉤縄を使えば、不意を突いて先に敵の懐に飛び込めます。

戦い方が違うヒーローたち

各ヒーローは固有スキルと強力なアルティメットを持ち、性能も立ち回りも違うので、使うキャラを変えると戦い方がガラッと変わります。見た目も自由に変えられ、キャラメイクの幅も広めです。

その分、バランスに差はあり、強く感じるヒーローもいます。完全な均一さより、いろいろなスタイルを試すつもりで楽しむのがおすすめです。

モルスとホロロス

戦いの舞台はモルスとホロロス。周りの風景からは東洋の古い物語が感じられます。

グラフィックは美しく、武侠の世界にいるような雰囲気が味わえます。

知っておきたいことは?

実際の戦闘はどんな感じ?

速い近接の斬り合いで、パリィとカウンターが中心です。攻撃と守りの読みを織り交ぜて戦い、腕前がものを言います。シューターより格闘ゲームに近い感覚です。

移動が試合にもたらすものは?

移動の存在は大きく、壁走りや山・建物を渡るジップ、鉤縄のおかげで、敵を追う展開が速く、多彩な角度から仕掛けられます。

ヒーローで何が変わる?

各ヒーローは固有スキルと独自のアルティメットを持ち、好みに合わせて選べるほど立ち回りが違います。出撃前にキャラメイクでファイターの見た目を整えることもできます。

覚えるのは難しい?

最初は難しいです。タイミングやパリィ、カウンターには練習が必要で、慣れるまでは負けることも多いです。

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