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Moss VR 勇敢な小さなネズミと旅する絵本のようなアドベンチャー

やさしくて美しいファンタジーの世界で、クイルをパズルと剣の戦いへ導こう。プレイヤー自身の手で世界に手を伸ばし、彼女を助けることができます。

Moss VRは買い?

Moss VRは、こんな人なら買い

  • VR不快感がほとんどなく、座ったまま遊べる、やさしい入門VRゲームを探している人
  • 難易度よりも物語とキャラクターを重視する人
  • 昔からネズミを撫でてみたかった人
  • パズルプラットフォーマーが好きだが、心を動かす理由があってこそ楽しめるタイプの人

スクリーンショット

ネズミと読み手、そして絆

あなたはクイルではありません。あなたは「リーダー」、物語の中で彼女を見守る存在です。この仕掛けこそがMossの魅力の核になっています。クイルはゲームパッド風の操作で走り、跳び、戦い、あなたは世界そのものの中で彼女の味方として動きます。彼女が傷ついたら、手を伸ばして癒やす。レバーが手の届かない場所にあれば、あなたが引く。そしてクイルは、あなたがそこにいることを知っているのです。振り返ってこちらを見て、感謝のサインを送り、パズルを解き終えたらハイタフを求めてきます。ぜひ応えてあげてください。ささやかな仕草なのに、なぜか毎回心に響くのです。

パズル、戦闘、そして世界に手を伸ばす

パズルは、クイルとあなたという二つの役割を同時に活かす作りです。クイルは岩場を跳び移り、縁につかまることができる。一方あなたは木箱や足場を動かし、機械を回し、さらには敵をつかみ上げて解法の一部にすることもできます。戦闘はシンプルですが、気配りが求められます。剣を二、三振りしたら回避、という具合に、敵は攻撃の予備動作の間は攻撃を受け流すからです。ジオラマのような空間全体を外側から見下ろせるので、角から身を乗り出して覗いたり、立ち上がって視野を広げたり、クイルには見えない隠し通路を見つけたりできます。理不尽さはなく、ゆったりとした作りで、パズル、戦闘、物語が交互に進むので、どれも飽きる前に次へ移ります。

Mossの遊戯時間は?

Mossのクリアまでの所要時間は?

多くの人は4〜6時間ほどでクリアできます。すべてのシーンをじっくり観察したり、任意のチャレンジを追いかけたりすれば、もう少し長くなります。短いのは事実で、これが本作唯一のトレードオフです。物語は完全な結末ではなく、自然な区切りで終わり、続きが明らかに想定されています。美しい体験の喜びよりも、コンパクトにまとまった数時間であることを気にする方なら、その点は頭に入れておいてください。そうでなければ、薄っぺらな長編ではなく、見事な短編小説として楽しめばいいのです。

VR経験が必要ですか?

いいえ、むしろVR入門に最適な一本です。固定視点で座ってプレイするので乗り物酔いが起きにくく、カメラの作りも初心者にやさしくなっています。VRならではの操作は、モーションコントローラーで手を伸ばしてオブジェクトを動かし、クイルを癒やし、ハイタフに応えることだけ。ヘッドセットを買ったばかりなら、ここから始めるのにぴったりです。

物語はどんな内容ですか?

物語は、読み聞かせられるおとぎ話という形で、章ごとに進み、その本自体がゲームの語りの枠組みになっています。クイルは自分の集落の外に夢を抱く若いネズミで、太古の魔法が目覚めたとき、伝説に満ちた森や洞窟、遺跡を巡る旅に出ます。文章は終始明快であたたかく、声優の演技も物語をしっかり支えます。ジェイソン・グレイヴスの楽曲は、小ぶりで親密な楽器によるワルツ風の旋律が、ヒロインの小ささにぴったり合っています。

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