$19.99Moss VR Una aventura de cuento de hadas con una valiente ratoncita
Guía a Quill a través de puzles y combates con espada en un mundo de fantasía tierno y precioso, metiendo tus propias manos para ayudarla en el camino.
¿Vale la pena Moss VR?
Moss VR vale la pena si…
- quieres un primer juego de VR amable que casi nunca cause molestias y que se pueda jugar sentado
- te importan más la historia y los personajes que la dificultad pura
- siempre has querido acariciar a la ratoncita
- disfrutas los plataformas con puzles, pero normalmente te gustan más cuando hay una razón para preocuparte por lo que pasa
Capturas de pantalla
Una ratoncita, un lector y un vínculo
Tú no eres Quill. Eres el Reader, una presencia dentro de la historia que la cuida, y ese giro es lo que hace que Moss funcione. Ella corre, salta y pelea con un esquema de control estilo gamepad, mientras tú actúas como su aliado dentro del propio mundo. Cuando ella sale herida, metes la mano y la curas. Cuando una palanca queda fuera de su alcance, la jalas tú. Ella sabe que estás ahí: te mira, te hace señas de agradecimiento y, después de resolver un puzle, te ofrece un choque de manos. Acéptalo. Es un detalle pequeño que, no sé cómo, funciona todas las veces.
Puzles, combate y meter las manos en el mundo
Los puzles se apoyan en tus dos roles a la vez. Quill puede saltar entre repisas y agarrarse a los bordes, mientras tú mueves cajas y plataformas, haces girar maquinaria e incluso puedes atrapar a un enemigo y usarlo como parte de la solución. El combate se mantiene sencillo pero pide atención: un par de golpes de espada y luego esquiva, porque los enemigos aguantan los impactos mientras preparan los suyos. Como ves todo el espacio, tipo diorama, desde afuera, puedes asomarte por las esquinas, ponerte de pie para tener mejor vista o descubrir un pasaje oculto que Quill no puede ver. Es relajado más que castigador, y el ritmo alterna puzles, peleas e historia para que nada se haga pesado.
¿Cuánto dura Moss?
¿Cuánto se tarda en terminar Moss?
La mayoría lo termina en unas cuatro a seis horas, un poco más si te detienes a explorar cada escena o persigues los desafíos opcionales. Es corto, y ese es su único verdadero punto en contra: la historia termina en una pausa natural en vez de un punto final, con más claramente pensado para venir después. Si unas pocas horas compactas y pulidas te molestan más de lo que una hermosa podría alegrarte, tenlo en cuenta. Si no, tómalo como un gran libro corto en vez de uno largo y vacío.
¿Necesitas experiencia en VR para jugarlo?
No, y de hecho es un buen primer juego de VR. Juegas sentado con un punto de vista fijo, lo que mantiene alejado el mareo, y el estilo de cámara es amable con los jugadores nuevos. La única habilidad específica de VR que te pide es extender los brazos con tus controles de movimiento para mover objetos, curar a Quill y aceptar sus choques de manos. Si tu visor es nuevo, este es un buen lugar para empezar.
¿De qué trata la historia?
Se cuenta como un cuento de hadas que te leen, capítulo a capítulo, con el libro actuando como marco narrativo del juego. Quill es una ratoncita joven que sueña con más allá de su asentamiento, y cuando una magia ancestral despierta, parte a través de bosques, cuevas y ruinas llenas de leyenda. La escritura se mantiene clara y cálida de principio a fin, el doblaje la lleva muy bien, y la banda sonora de Jason Graves usa instrumentos pequeños e íntimos con un vaivén de vals que le queda perfecto a la escala de su heroína.


















