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MORDHAU 中世近接戦闘、一対一の決闘で極める

最大64人のプレイヤーと対峙する過激な一人称視点の剣戟。フェイント、タイミング、そして少しのカオスが、誰の首が飛ぶかを決めます。

MORDHAUは買い?

MORDHAUは、こんな人なら買い

  • 本物のスキル上限を備えたメレー戦闘を極めたい人
  • 作戦が笑い話のように崩壊する、大規模でドタバタなチーム戦が好きな人
  • キャラクターや装備をゼロから組み立てるのが楽しい人
  • 友達とすぐに飛び込める協力プレイを求めている人
  • ベテランに十回連続で吹き飛ばされても自分で笑える人

スクリーンショット

本物の奥深さを誇るメレー戦闘

MORDHAUの心臓部は戦闘であり、その内容はただ振り回して何かが死ぬまで待つ、という話ではまったくない。攻撃のフェイントをかけて振り途中で方向を変えたり、斬りを突きに変化させたり、相手の一撃が来る瞬間に合わせてカウンターに転じたりできる。キックはガードを崩し、タイミングのいいパリィはリポストへの道を開き、数センチの回避があれば刃を空振りさせることも十分可能。選択肢を知るのは簡単だが、使いこなすのは別次元の話で、しばらくの間はベテランにタイミングとフェイントで翻弄され続けるだろう。そしてその理由を解き明かす過程こそが、楽しみの半分だ。一撃一撃に重みがあり、グロテスクな表現は(お好みでオフにもできる)手足を空へ飛ばしてくれる。

自分だけの傭兵を作ろう

戦闘の前に、まず自分が誰なのかを決める段階がある。傭兵の顔を彫り上げ、声を選び、ポイント制限の中で装備を組み立てる。重厚なプレートアーマーにロングソードならゆっくり動く壁のような騎士、軽装備にツヴァイハンダーなら一撃が重くミスの許されない速攻型、そしてほぼ裸で巨大な棒を振り回すのも、れっきとした人生の選択として成立する。武器はパーツから組み上げ、防具は一つずつ選び、パークや道具(クマ罠、火炎爆弾、リュートまで)がプレイスタイルを形作る。完成済みのクラスも用意されているので、自分のビルドにコミットする前にいろいろ試せる。

声を上げたくなる大乱戦

大型モードこそMORDHAUが大混乱に変わる場所だ。フロントラインとインヴェージョンでは、数十人のプレイヤーが同時に一つのマップに投入され、城攻め、はしごの上での戦い、騎兵突撃、カタパルトやバリスタといった攻城兵器までが飛び交う。矢の雨の中で壁を守るかと思えば、騎兵が味方の部隊をまとめて踏み潰していくのを目撃するかもしれない。戦場を生き延びるだけでなく自ら作り変えたいなら、戦闘中に要塞や罠を築くこともできる。そして作戦が崩壊したとき、必ず崩壊するのだが、いつでも頼れるのがホードだ。友達と一緒に敵の波に立ち向かうか、あるいはオフラインでAI相手に練習し、実戦の前に基礎を固めることもできる。

プレイ前に知っておくべきこと

MORDHAUは一人でも遊べる?

部分的には可能です。ただしメインのモードはマルチプレイの戦闘なので、長期的には他のプレイヤーとの戦いが中心になります。

戦闘は習得が難しい?

基本、つまり振る・ガード・キック・リポストは数時間で身につきます。しかしマスタリーへの道は長く、フェイントやモーフ、タイミングの駆け引きを解き明かす必要があり、学習中の相手を経験者は容赦しません。序盤の敗北を気にしないタイプなら、上達の実感は本物の達成感になります。

グロテスクさはどの程度?

デフォルトではかなり強烈です。攻撃には本物の重みがあり、手足の切断も楽しみの一部です。苦手な場合は、オプションで血とグロ表現をオフにできます。

友達がいないと楽しめない?

いいえ。大型モードでは常に見知らぬプレイヤーと一緒になりますし、ホードもランダムなチームメイトで十分機能します。とはいえ、ボイスチャットで友達と防衛や突撃を連携させたときこそ、最高の瞬間が生まれる場所でもあります。

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