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主役はトラックそのもの
このゲームはまずマシンが主役。グレイブディガー、エルトロロコ、メガロドンをはじめ、現行の車両から伝説の名機、おもちゃの世界のとびきりワイルドな架空のモンスターまで、数十台のトラックがラインナップに並ぶ。各トラックにはさまざまなカラーリングを装着できて、その数は収集しきれないほど:特定のトラックでイベントを勝ち抜くとアンロックされるものもあれば、チャレンジで手に入るものもある。しかもこの重厚感がたまらない。サスペンションはちゃんと機能して、トラックは傾き、揺れ、アシストを切ると重いマシンを制御し続けないとひっくり返ってしまう。お気に入りの1台を選んで、新しいスキンを稼ぎ取って、コレクションをどんどん広げていこう。
ブースト、大破壊、そしてまたブースト
レースは純粋なアーケードスタイル。ブーストを絞ってライバルを蹴散らすんだけど、ここにコツがある:コース上のオブジェクトをぶち壊すと、さらにパワーがチャージされるんだ。つまり一番速いラインは、風景として置かれているものをまっすぐ突き切るルートだったりする。ある瞬間はドリフトで横向きに張り付いて、次の瞬間にはジャンプの着地が悪くてスピードが半分に。コースは思い切りが報われる作りで、屋外コースには複数のルートと隠し近道が用意されている。天候も状況をかき回す:デスバレーの砂嵐、森の雷雨、アラスカの氷上のブリザード、そして大雨の強風は本当にトラックを押し流してくる。
フリースタイルとスタント
レースだけがすべてじゃない。フリースタイルでは完璧なウィリーのバランスを取り、キレのあるドーナツターンで土を巻き上げ、大ジャンプコンテストではバックフリップやスタントがコンボとして積み重なっていく。スタントシステムは高さだけでなく多彩さを評価する:2輪走行、バック走行、ドリフト、スピン、それぞれの得点が違うから、良いランとは技を次々つなぐ綱渡りだ。きれいに着地すればコンボは伸び続け、ひっくり返ればそこで終了。トラックが空中でどう動くかを読むには数ラン必要だけど、一度バックフリップが決まったら、自分のリーダーボードのスコア更新だけに一晩中夢中になること間違いなし。
スプリットスクリーンでソファが大混乱
1台の画面で2台のトラックが走るフィギュアエイトコースほど友情を試すものはない。スプリットスクリーンは標準搭載だから、ロビーも何もなしに、同じソファでレースし、クラッシュし、ボディをぶつけ合える。物理挙動はゆるめに作られているので、毎レース必ず言い合いのネタになる瞬間が生まれる:バンプで吹っ飛ばされるトラック、最後のジャンプで失うリード。オンラインでは対戦相手をぶっ倒すためのトレジャーハントやサバイバルのチャレンジに加え、レースとスタントの全モードが揃っている。コントローラーを誰に渡すのも簡単:アシストを最大まで上げれば、ゲームが運転のほとんどを代行してくれる。





























