$9.99McPixel 3は買い?
McPixel 3は、こんな人なら買い
- 5分の休憩に収まる短くてバカバカしいゲームが好き
- ひねったストーリーよりナンセンスなユーモアとくだらないジョークのほうが好き
- 何が起こるか見たくて、とにかく全部クリックしてみたくなる
- どんな古いパソコンでも動くものが欲しい
スクリーンショット
災害を、自分流に解決
列車が崖に向かって猛スピードで走っている。飛行機が墜落しそう。勝てないサッカーの試合に勝つか、隕石から恐竜になって隠れるか。100あるステージのそれぞれで、短いタイマーとともにこうした場面に放り込まれ、問いはひとつ:さて、どうする? 操作できそうなものは何でもポイント&クリックすると、何かが起こる。期待した通りのことは、ほぼまず起こらない。本当に事態を救える唯一の解を見つけるか、あるいは、もっと面白い形で全部が破綻するギャグエンディングの数々を見つけるか。
ユーモアがすべてを支える
これはまずコメディゲームで、パズルゲームはその次。シーンには約1,000のギャグが隠されていて、1,500を超えるアイテムはつつく、投げる、食べるができる。ジョークはひねった理屈よりナンセンス路線で、ヘビの頭が30倍に膨らんでプレイヤーを飲み込もうとしたり、ヘリのスキッドに飛び乗って脱出したり。名作ゲームのパロディやオマージュが随所に散りばめられ、中には完全なミニゲームとして仕込まれたものも。ユーモアは地味で、堂々とバカ。それが狙いです。そしてここが分かれ目で、この手のふざけたノリが刺さる人には、とことん刺さります。迷うならまず予告編をチェックしてみて。見た目通りのゲームです。
マックバーグとコイン集め
ラウンドの合間には、マックバーグをぶらつけます。冒険の住人たちが暮らす小さなオープンな街です。解をひとつ見つけるたびにコインが雨のように降り注ぎ、ステージ内の解をすべて発見すればゴールドの賞品が手に入るので、狂った実験ほど文字通り実入りがある。コインを使って道を開き、新しいステージをアンロックしていきましょう。行ったことのある場所からやってきたキャラやアイテムで、街はどんどん賑やかに。プレイ中に見つけたコスチュームは街中で着回せます。街の外れの草の丘には金塊で満たされた金庫がそびえていて、強盗の気分になったらどうぞ。それからスティーブにご注意。どこに出るかわからないのに、まったく世界を救いません:釣りをして、料理をして、悪魔を召喚するだけ。ごく普通の一般人のように。
クリアまでどのくらいかかる?
クリアまでどのくらいかかる?
ステージを一通り進めるだけなら数時間です。各ラウンドは30秒ほどで、ほとんどの解は早めにクリックで見つかるので。すべてを見ようとすると時間はもっとかかります:各ステージにはギャグエンディング、スタンプ、追加コインが隠されていて、それを全部集めると、短編コメディがフルコンプリートのプロジェクトに変わります。短時間プレイにも向いているので、一気に終わらせる必要はありません。
そもそもどんなジャンルのゲーム?
とても短いシーンで作られたポイント&クリックアドベンチャーで、ストーリーゲームというよりギャグ集めに近いです。各シーンは小さなパズルで、アイテムの組み合わせを試して、面白いことか役に立つことが起こるまでいじります。シーンによってはレース、シューティング、格闘、プラットフォーマー、さらには一人称視点のパートまで、形式がまるごとミニゲームに変わります。一応ストーリーもありますが、ほぼ終盤に登場し、結局のところ世界は救われる必要があった、と判明する形です。
スペックの低いパソコンでも遊べる?
はい、しかもこれは機能であると同時にエンジニアリングのジョークでもあります。グラフィックカード不要、スクラッチから書かれたソフトウェアレンダリングのエンジンで動き、かなり古いマシンでもサクサクプレイできます。開発はSos Sosowski(ソス・ソソフスキ)ひとりによる完全な個人制作で、質素なピクセルアートは妥協ではなく魅力の一部です。




















