$9.99McPixel 3 Salva el día, fatal
Haz clic para salir de desastres en treinta segundos, normalmente empeorando todo primero.
¿Vale la pena McPixel 3?
McPixel 3 vale la pena si…
- te gustan los juegos cortos y tontos que caben en un descanso de cinco minutos
- disfrutas más del humor absurdo y los chistes tontos que de las tramas ingeniosas
- te gusta hacer clic en todo solo para ver qué pasa
- quieres algo que funcione en cualquier computadora vieja
Capturas de pantalla
Desastres, resueltos a tu manera
Un tren corre hacia un precipicio. Un avión se está cayendo. Tienes que ganar un partido de fútbol imposible o esconderte de un meteorito como un dinosaurio. Cada uno de los 100 niveles te deja en una de estas situaciones con un temporizador corto y una pregunta: ¿y ahora qué? Apuntas y haces clic en lo que parezca interactivo, y algo pasa. Casi nunca lo que esperabas. Encuentra la única solución que de verdad salva el día, o encuentra uno de los muchos finales gag en los que todo sale mal de una forma más graciosa.
El humor lo sostiene todo
Es un juego de comedia primero y un juego de puzles después. Casi un millar de gags se esconden en sus escenas, más de 1.500 objetos se pueden tocar, lanzar o comer, y los chistes apuestan por lo absurdo más que por lo ingenioso: la cabeza de una serpiente crece treinta tamaños para poder comerte, o escapas de un helicóptero montado en sus propios patines. Hay parodias y referencias a juegos clásicos por todas partes, algunas montadas como minijuegos completos. El humor es discreto y orgullosamente tonto, y ese es el punto. También es la línea divisoria: si este tipo de tonterías te hacen gracia, te hacen mucha gracia. Mira un tráiler primero si tienes dudas; el juego es exactamente lo que parece.
McBurg y la caza de monedas
Entre rondas paseas por McBurg, una pequeña ciudad abierta donde viven las aventuras. Las monedas llueven con cada solución que encuentras, y los premios de oro llegan por encontrar todas las soluciones de un nivel, así que los experimentos más locos pagan literalmente. Gasta las monedas para desbloquear caminos y nuevos niveles, y mira cómo la ciudad se llena de personajes y objetos de los lugares donde ya has estado. Los disfraces que encuentres jugando te los puedes poner por la ciudad. En una colina de hierba al borde de la ciudad se alza una bóveda llena de oro, por si algún día te apetece un atraco. Y estate atento a Steve, que aparece en los sitios más extraños y no salva el día en absoluto: solo pesca, cocina e invoca demonios, como cualquier persona normal.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Una pasada por los niveles lleva unas pocas horas, ya que cada ronda dura alrededor de medio minuto y la mayoría de las soluciones se encuentran rápido. Verlo todo lleva más tiempo: cada nivel esconde finales gag, sellos y monedas extra, y recolectarlos todos es lo que convierte una comedia rápida en un proyecto de completación total. Además se juega bien en sesiones cortas, así que no hace falta terminarlo de una sola vez.
¿Qué tipo de juego es, exactamente?
Es una aventura de apuntar y hacer clic construida a partir de escenas muy cortas, más cerca de una colección de gags que de un juego con historia. Cada escena es un pequeño puzle donde pruebas combinaciones de objetos hasta que ocurre algo gracioso o útil, y algunas escenas cambian el formato por completo con minijuegos de carreras, disparos, peleas, plataformas o incluso uno en primera persona. Hay una especie de historia, pero aparece sobre todo cerca del final, cuando resulta que el mundo necesitaba ser salvado después de todo.
¿Se puede jugar en una computadora floja?
Sí, y es una broma de ingeniería tanto como una característica. El juego funciona con un motor de renderizado por software escrito desde cero, sin necesidad de tarjeta gráfica, y va fluido en máquinas muy viejas. Lo hizo por completo un solo desarrollador, Sos Sosowski, y el pixel art modesto es parte del encanto, no un compromiso.




















