Mass Effect 2 (2010) Editionのアートワーク$29.9977%やや好評

Mass Effect 2 (2010) Edition 仲間、選択、そしてあなたのエンディング

コマンダー・シェパードは、オープニングの数分で死ぬ。立ち上がること自体が、ほんの始まりにすぎない。Mass Effect 2は、銀河中から生きている最高の戦士、盗賊、殺し屋をスカウトし、信頼を勝ち取り、準備不足が取り返しのつかない結果を招くミッションへと率いていく。会話も、同盟も、つらい決断も、すべてが結末を左右する、映画のようなSFストーリーだ。

Mass Effect 2 (2010) Editionは買い?

Mass Effect 2 (2010) Editionは、こんな人なら買い

  • 銃撃戦と同じくらい会話と選択に重みのある、ストーリー主導のRPGを求めている
  • 最終ミッションの前に何時間もかけて仲間の信頼を勝ち取りたいほど、キャラクターに思い入れがある
  • カットシーンから一瞬の決断まで、自分で操縦する映画のように演出された映画的SFが好き
  • セーブデータを引き継ぐつもりで、過去の選択が本当に意味を持ってほしい
  • 素晴らしい物語への道のりなら、単調な惑星スキャンも許せる

スクリーンショット

ひとりで遊べる?

射撃戦は前作より速く、手強くなった。戦闘は三人称視点でカバーに隠れながら展開し、弾薬は限られているので引き金を引くたびに本気になれる。能力を狙って重ねたいときはリアルタイム・ポーズ制も使える。兵士以外のクラスは能力を正しい順番で連携させてこそ生き残れるので、ミッションごとにどの2人の仲間を連れるかは、照準と同じくらい大事。体力は自動回復し、新しいインベントリシステムは戦利品を山ほど抱え込ませる代わりに、強力な武器をその場で渡してくれる。そして暴力表現は過激。血しぶき、肉片、壮絶なとどめまで。

命を懐ける価値のあるクルー

このゲームの心臓部は、スカウトする人々だ。兵士、暗殺者、科学者、バイオティクス使い、犯罪者。9人の仲間がいて、それぞれに過去があり、悩みがあり、自分のミッションラインを持っている。ミッションの合間にはノーマンディで会話して、何が彼らを突き動かしているのかを知り、その人生に直接踏み込む忠誠ミッションに挑める。出撃ごとにメンバーを選び、戦闘での配置を決め、すべてが崩れたときに頼れる相手を見極めよう。

ついてまわる選択

会話がシェパードという人物を形づくる。パラゴンとルネガードの道は思いやりと強硬さに振れるが、ほとんどの決断は善対悪よりずっと厄介だ。銀河規模の外交、意見が割れる仲間、きれいな正解のない選択。新しいプロンプト式アクションで、会話の途中に割り込むこともでき、衝動的な一突きがクルーの運命を、ひいては銀河の運命を変えることもある。初代のセーブデータを引き継げば過去の決断がここで重みを持ち、この作品での選択は続編へとつながる。プレイヤーの行動を覚えている物語なのだ。

このゲームは向いている?

ひとりで遊べる?

はい、最初から最後までシングルプレイヤー用のゲームです。ミッションには常に2人の仲間がつきますが、マルチプレイヤーや協力プレイは一切ありません。クルー集めから最終ミッションまで、すべての体験がプレイヤー一人の決断を軸に作られています。

2010 Editionには何が含まれる?

これまで発売されたすべてのDLCです。大型拡張(Kasumi's Stolen Memory、Overlord、Lair of the Shadow Broker、Arrival)、ザイードのスカウトミッションやノーマンディ墜落現場などのサーベラス・ネットワークコンテンツ、さらにガルス、セイン、ジャック、タリ、グルント、ミランダといった仲間向けの武器、アーマー、別衣装パックも含まれます。完全版がひとつのパッケージで手に入ります。

ゲームにロマンスはある?

あります。ロマンスはこのゲームの重要な要素です。会話や忠誠ミッションを通じて仲間との絆を深め、口説くこともでき、セーブデータを引き継げば初代から続く関係を進展させることも可能です。これらのストーリーは後付けではなく本編に織り込まれていて、誰と親しくなるかでプレイの雰囲気が変わります。

初代を先にプレイする必要はある?

必須ではありません。物語は初代の直後から始まり、状況は進行の中で説明されるので、何も知らない状態でもついていけます。ただし初代のセーブデータを引き継ぐほうが良い体験になります。過去の決断がここで結果を生み、この作品での選択は次の作品へと流れ込むからです。三部作に少しでも興味があるなら、最初から始める価値は十分にあります。

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