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Mass Effect 2 (2010) Edition Tu equipo, tus decisiones, tu final

El Comandante Shepard muere en los primeros minutos. Levantarse de nuevo es solo el comienzo. Mass Effect 2 te envía por toda la galaxia a reclutar a los mejores combatientes, ladrones y asesinos vivos, ganarte su confianza y liderarlos en una misión donde la mala preparación tiene consecuencias permanentes. Una historia cinematográfica de ciencia ficción donde cada conversación, alianza y decisión difícil moldea el final.

¿Vale la pena Mass Effect 2 (2010) Edition?

Mass Effect 2 (2010) Edition vale la pena si…

  • quieres un RPG con historia donde las conversaciones y las decisiones pesan tanto como los tiroteos
  • te importan los personajes lo suficiente como para pasar horas ganándote su confianza antes de la misión final
  • te gusta la ciencia ficción cinematográfica montada como una película que tú diriges, desde las cinemáticas hasta las decisiones de un segundo
  • piensas importar tu partida y quieres que las decisiones anteriores importen de verdad
  • puedes perdonar un poco de escaneo repetitivo de planetas en el camino hacia una gran historia

Capturas de pantalla

¿Se puede jugar en solitario?

Los tiroteos son más rápidos y duros que antes. Los combates se desarrollan en tercera persona tras la cobertura, con munición limitada que hace que cada disparo cuente, y con un sistema en tiempo real con pausa para cuando prefieres preparar los poderes en lugar de intercambiar fuego. Las clases no soldado viven o mueren según coordinen las habilidades en el orden correcto, así que elegir a los dos compañeros de escuadrón adecuados para cada misión importa tanto como tu puntería. La salud se regenera, el nuevo sistema de inventario te entrega armas potentes al momento en lugar de sepultarte en botín, y la violencia es gráfica: sangre, vísceras, remates brutales.

Una tripulación por la que moriría uno

El corazón del juego son las personas que reclutas. Soldados, asesinos, científicos, bióticos, criminales: nueve compañeros de escuadrón, cada uno con su propio pasado, sus propios problemas y su propia línea de misiones. Entre misiones conversas en la Normandy, descubres qué los impulsa y aceptas misiones de lealtad que te meten directamente en sus vidas. Eliges tu escuadrón para cada salida, los posicionas en combate y decides en quién puedes confiar cuando todo sale mal.

Decisiones que te siguen

Las conversaciones moldean quién es Shepard. Los caminos Paragon y Renegade inclinan hacia la compasión o la fuerza, pero la mayoría de las decisiones son más confusas que el bien contra el mal: diplomacia intergaláctica, miembros de la tripulación que dividen, llamadas sin respuesta limpia. Las nuevas acciones basadas en avisos te permiten interrumpir una conversación en plena escena, y un empujón impulsivo puede cambiar el destino de tu tripulación, o de la galaxia. Si importas una partida del primer juego, las decisiones anteriores pesan aquí, y tus decisiones en este llegan hasta la secuela. Es una historia que recuerda lo que hiciste.

¿Es este juego para ti?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Siempre llevas dos compañeros de escuadrón en las misiones, pero no hay multijugador ni co-op de ningún tipo. Toda la experiencia, desde reclutar a tu tripulación hasta la misión final, está construida en torno a ti y solo a tus decisiones.

¿Qué incluye la 2010 Edition?

Todo el DLC publicado anteriormente. Eso cubre las expansiones principales (Kasumi's Stolen Memory, Overlord, Lair of the Shadow Broker y Arrival), el contenido de la Cerberus Network como la misión de reclutamiento de Zaeed y el Normandy Crash Site, además de packs de armas, armaduras y atuendos alternativos para compañeros como Garrus, Thane, Jack, Tali, Grunt y Miranda. Recibes el juego completo en un solo paquete.

¿Hay romance en el juego?

Sí. El romance es una parte real del juego: puedes crear lazos con los compañeros de escuadrón a través de conversaciones y misiones de lealtad, coquetear y continuar relaciones que vienen del primer juego si importas tu partida. Estas historias están tejidas en la narrativa mayor en lugar de estar pegadas con cinta, y con quién te acercas moldea cómo se siente tu partida.

¿Necesitas jugar el primer juego antes?

No estrictamente. La historia retoma el hilo poco después del primer juego y explica su situación sobre la marcha, así que puedes seguirla sin nada previo. Pero importar una partida del primer juego es la mejor experiencia: las decisiones anteriores tienen consecuencias aquí, y tus decisiones en este fluyen hacia el siguiente. Si la trilogía te interesa lo más mínimo, empezar desde el principio vale la pena.

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