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上限なしで積み重なるビルド
毎回のランドは選択から始まります。それぞれ固有のアビリティを持つ複数のキャラクターから1人を選び、さらに何百もの武器、装備、スキルのプールから選んでいく仕組みです。ここには上限がありません。装備とスキルは無限にスタックするので、ボスにたどり着く頃にはとんでもないビルドに成長しています。火を噴く武器をもう1丁の銃と一緒にマージシステムに放り込むと、どちらにもなかった発射の仕方をする何かが飛び出します。隠しスキルや隠しマージ武器も発見しがいがあり、属性カスタマイズもあるので、同じキャラクターでもランドごとにまったく違うプレイ感になります。画面が弾幕で埋まり尽くしても、ピクセルアートのおかげで状況はしっかり読み取れます。
二度と同じにならない部屋
レベルはランダム生成で、その中の部屋は意図的にバラエティ豊か。ある扉の先はまっすぐな戦闘、次はパルクールの挑戦、ステルス区間、あるいは立ち止まったら捕まる追走劇だったりします。ショップ、生贄の部屋、チャレンジルーム、リソースを交換してくれる部屋などもあり、ランドそのものが「何に使って何を取っておくか」という小さな判断の連続になります。深く潜るほど世界が少しずつアンロックされていき、侵略などのシステムもランドがルーティン化するのを防いでくれます。すべてを支えるのは素早くキビキビした移動です。最初から二段ジャンプ、ダッシュ、ローリング、壁キックが使えます。
ランドの合間の月暮らし
シューティングは半分だけ。拠点に戻れば家を建てて家具を整えられ、幅広い家具の中にはランドにボーナスを与えてくれるものもあります。作物を育てたり、釣りをしたり、プレイを進めるにつれ移り住んでくるNPCと仲良くなったりもできます。弾幕ローグライトと農家生活という妙な組み合わせに聞こえますが、このループはしっかり機能します。戦闘で得た素材や設計図が拠点を育て、育った拠点がより強く再出発させてくれるのです。ランドが散ったときも、再挑戦までの20分はいつでも静かな作業に充てられます。

















