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Lost in Play アニメの白昼夢がそのまま動き出す

兄妹を手描きの不思議な世界で導き、身振りと意味不明な言葉だけを頼りに、やさしいパズルを解いていくアドベンチャー。

Lost in Playは買い?

Lost in Playは、こんな人なら買い

  • 戦闘もプレッシャーものらない、ゆったりしたパズルアドベンチャーが欲しい人
  • Gravity Falls、Hilda、Over the Garden Wallみたいなアニメと一緒に育った人
  • 子どもが見ていてもいいゲームや、家族で一緒に解けるゲームが好きな人
  • 100時間の大作より、短くて完結した物語のほうが好みの人
  • 解法が常識に沿って進むポイント&クリックが好きな人

スクリーンショット

暴走した白日夢

トトとガルの物語は、家のふつうの朝と、公園での午後から始まります。そこから想像力が暴走。兄妹は現実と空想の間をさまよい、角のある獣が支配する魔法の森を探索し、ゴブリンの城に忍び込み、巨大なコウノトリに乗って空を飛びます。物語はセリフを一言も使わずに語られます。キャラクターたちは架空の言語を話し、ジェスチャーや表情、アイコンでコミュニケーションをとるので、誰が見ても意味がわかる仕組み。まるで自分で操縦できるアニメの中に足を踏み入れたような感覚です。

フェアなパズル

ユニークなパズルとミニゲームは30種類以上あり、そのほとんどはちゃんと観察すれば理屈が通じる作りです。海賊カモメとカツクリックの勝負をしたり、王様のヒキガエルに魔法の紅茶をふるまったり、部品を集めて飛行機械を組み立てたり。シーンは小さく見やすく保たれていて、操作できる場所は目につきやすく、アイテムも常識的に考えて使えるようになっています。それでも詰まったときは、どの画面でもヒントが使えます。答えをその場で叫ぶのではなく次の一歩へそっと導いてくれるので、聞いたことでバカにされた気分になることもありません。

奇人変人の世界

このゲームの面白さの半分は生き物たちにあります。一風変わったゴブリンたちが運営する村では反乱を起こせますし、カエルたちは石に刺さった剣を抜くのを手伝ってほしがっています。どこかの場面では、羊に飛び方を教えることも。ゴブリンとカード遊びをしたり、ドラゴンを組み立てたりもできて、さらに間抜けなニワトリを捕まえるイベントも、たぶんあります。エリアごとに新しいキャラクターと新しいアイデアが登場し、ユーモアはオチというより状況そのものから生まれます。兄妹のリアクション、生き物たちの表情、そして全体のとぼけた不条理さ。やさしくて温かいコメディです。

のんびり午後にぴったり

このゲームは急かしません。戦闘もタイマーもなく、大きく失敗する道もありません。シーンをいじり、いろいろ試し、パズルが解けたら先へ進むだけ。手描きのアートは明るくて柔らかく、音楽は心地よく控えめで、全体が自分のペースでめくれる絵本のように遊べます。ボリュームも5、6時間ほどと短く、だからこそ飽きずに最後まで楽しめます。多くの人がくつろぎの数回のプレイでクリアしていて、ソファで子どもたちが見ながらアドバイスを叫んでいる、なんて光景もよくあるそうです。

よくある質問

制作言語がわからなくても遊べますか?

はい、簡単に遊べます。読んだり聞いたりして追うべきセリフが一切ないからです。キャラクターたちは架空の謎言語を話しますが、ジェスチャー、表情、ピクトグラムが添えられていて、物語はすべて視覚的に伝わります。世界中の誰でも理解できます。

クリアまでどのくらいかかりますか?

多くの人は物語を5、6時間ほどでクリアします。チャプターセレクトがあるので、クリア後に個別のエピソードへ戻って見逃しを回収することも可能。短いゲームであり、それを自覚しています。アイデアが尽きる前に物語が終わる作りです。

パズルの難易度はどのくらい?

鬼畜というより、やさしめです。ほとんどの解法は論理と観察に沿っていて、じっくり考えさせるものも少しありますが、何時間も足止めさせられる設計にはなっていません。ヒントシステムがどの画面にも組み込まれていて、何度でも使えるので、詰まっても長くは続きません。

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