Last Train Homeのアートワーク$39.9986%非常に好評

Last Train Home 帰りの長い道のり

装甲列車と疲れ切った乗員たちを率いて、凍てつく内戦の国を進め。すべての選択が、旅の先に生き残る者を決める。

Last Train Homeは買い?

Last Train Homeは、こんな人なら買い

  • 戦闘そのものと同じくらい、戦闘の間のマップが重要な、じっくり慎重なストラテジーが好き
  • 何かを征服する物語ではなく、家に帰るための戦争の物語が読みたい
  • 名前もニーズも士気もある、小さな集団のマネジメントを楽しみたい
  • こまめなセーブが報われる、難しくて一歩一歩進むゲームに根気がある
  • ストラテジーゲームがほとんど扱わない舞台に興味がある

スクリーンショット

考える余裕のあるリアルタイム戦闘

ミッションはリアルタイムで進みますが、ポーズをかけて作戦を練れるので、テンポを落とさずにターン制に近い感覚で戦えます。スカウトは潜行と狙撃、機関銃手は敵の足止め、衛生兵は負傷者の救命と、それぞれ得意分野の違う部隊を展開しましょう。正面から陣地を強襲するのもよし、地形を利用してパトロールを一つずつ仕留めるのもよし。本作はステルス寄りで、その分かりやすい見返りがあります。静かに進めば弾薬も命も節約できるのです。遭遇戦もあれば最後の防衛戦もあり、砲撃から逃げ回ってようやく反撃に回れる場面もあります。

レールの上を走る拠点

拠点は列車で、しかもあなたの手を絶えず必要とします。貨物スペースやシベリアの寒さをしのぐ断熱のために客車をアップグレードし、防御装備を取り付け、機関車に燃料を送って走らせ続けましょう。すべての選択には代償があります。石炭車をもう1両増やせば兵舎が1両減り、診療所を充実させれば弾薬庫が圧迫されます。駅と駅の間では、兵士を沿線に送り出して物資を集め、取引をし、どの停車地がリスクに見合うかを判断します。旅はロードトリップのようなリズムで進み、あらゆる資源が貴重な序盤こそ緊張感が最も歯を食い込ませてきます。

数字ではなく、兵士として

あなたの部隊は、それぞれにスキル、経歴、弱点を持つ個人で構成されています。レベルを上げ、新しいアビリティを解放し、装備を整え、勲章や昇進を与えましょう。1人の兵士に複数のクラスを組み合わせることもできます。グレネーダーのスキルを持つスカウトは、純粋な狙撃兵には不可能な戦術を開いてくれます。戦場を離れた彼らは列車内で仕事をこなします。アイテムのクラフト、負傷者の看病、士気の維持です。士気が高ければ戦いも仕事も捗り、そしていつの間にか彼らを「ユニット」ではなく「自分の部下」として見るようになっているはずです。

小さな国家を生かし続ける

少数のサバイバーが自分に懸かっているゲームが好きなら、この作品は動くキャンプという形でその欲求を満たしてくれます。兵士1人1人にニーズ、役割、心の状態があり、列車は寒さの中を走り続けるあなたのシェルターです。仕事を割り振り、食料と石炭を配給し、病人を治療し、旅がうまくいかないと沈む士気を見守ります。物語は失敗から生まれます。銃撃戦に発展した物資調達、衛生兵を割けない負傷者、何章も後まで尾を引く駅での選択。ここでのサバイバルは単なるシステムではなく、旅そのものの目的なのです。

プレイ前に知っておくべきこと

歴史的に正確なの?

実在の出来事が基になっています。第一次世界大戦の捕虜と離反者から編成されたチェコスロバキア軍団は、ロシア内戦が激化する中、シベリア鉄道ルートをたどって帰還しようとしたのは事実です。ただし本作はその歴史に脚色を加えており、内戦の描き方については賛否が分かれています。ドキュメンタリーではなく歴史に着想を得た物語として見れば、十分に楽しめます。

ひとりで遊べる?

はい、最初から最後までシングルプレイヤーのゲームです。戦闘も、列車も、物資も、決断も、軍団全体の指揮はすべて自分で執ります。覚えるべきマルチプレイヤーモードはなく、あるのは自分と寒さと、果てしなく長い鉄道だけです。

1周どのくらいかかる?

愛着が湧くには十分な長さです。旅は帰還ルートに沿って章仕立てで語られ、プレイヤーの多くが1周に数十時間を費やします。複数のエンディングと、旅の形を変える選択があるので、2周目は1周目とまったく違う展開になり得ます。

ストラテジー初心者には難しすぎる?

手強いですが、プレッシャーの度合いは自分で調整できます。戦闘は雑なプレイを罰し、1回の失敗がその後のプレイでずっと惜しまれる兵士の損失につながることも。熟練プレイヤーの多くが行き着くコツは、見つけた資源は全部回収してこまめにセーブすることです。たった一度のミスが1時間の作業を無に帰しかねません。

最後まで面白さが続く?

正直に言うと、後半は前半より見劣りします。ミッションが繰り返し気味になり、うまいステルス戦術を使うと戦闘が簡単すぎることがあります。それが気になるなら、難易度を上げて安全すぎる小手先の技を控えると、緊張感がずっと長く保てます。

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