$29.99Last Oasis Persigue la sombra sobre patas de madera
Construye máquinas caminantes de energía eólica, saquea hasta agotar los últimos oasis y lucha contra rivales por cada recurso antes de que el desierto te alcance.
¿Vale la pena Last Oasis?
Last Oasis vale la pena si…
- quieres un juego de supervivencia donde tu base viaja contigo
- te gusta construir, mejorar y personalizar tus propias máquinas
- disfrutas del PvP donde los clanes luchan por territorio y rutas comerciales
- prefieres comerciar, cazar o hacer piratería a tu manera antes que seguir una historia fija
- no te molesta un combate que castiga los malos tiempos de reacción
Capturas de pantalla
Walkers: barcos que caminan
Tu montura es una máquina de madera impulsada por el viento que avanza sobre patas por la arena, y es mucho más que un medio de transporte. Un Walker es un arma de asedio que adaptas a la tarea del momento: estructuras, accesorios y mejoras convierten uno en un carguero para tu cosecha, una plataforma de combate o una casa móvil. En su armazón van ballestas, escopetas de postas, repetidores, incluso gigantescas hondas. Tú decides en qué se convierte tu Walker, y reconstruirlo para el siguiente tramo del viaje es la mitad del juego. Cuando el sol te persiga hacia el oeste, agradecerás que camine.
Un mundo entre el fuego y el hielo
El planeta está partido en dos por una rotación moribunda: el sol calcina las tierras del oeste hasta reducirlas a polvo, y más allá del horizonte todo queda congelado bajo un hielo impenetrable. La vida se aferra a una franja estrecha, y a una cadena de oasis, cada uno de más de 100 km², cada uno con sus propios biomas, desafíos y recursos limitados que saquear. Las constantes tormentas de arena hacen que el viaje entre oasis sea más duro que antes, y cuanto más duro el viaje, mejor la recompensa. Más allá del territorio de las Flotillas el mundo se vuelve sin ley, con criaturas más feroces y nómadas más salvajes, y algunos jugadores curtidos eligen vivir allá de todos modos, por los botines más jugosos.
Combate a pie y desde la cubierta
El combate cuerpo a cuerpo es direccional y depende de tu habilidad: espadas a una y dos manos, mazas, hachas y bastones, cada uno que merece dominarse o especializarse solo en uno. Tu gancho de agarre es un arma tanto como tu hoja. Te sube a los Walkers, amigos y enemigos por igual, y a acantilados que ningún Walker podría escalar; hay nómadas que apenas trepan por las rocas y otros que se balancean por los bosques como si nada. Sobre la cubierta de tu propio Walker, las armas montadas toman el mando. Un nómada atrapado en las arenas sin gancho está, como dice el dicho, tan bueno como muerto.
Supervivencia que te mantiene en movimiento
Esta es la supervivencia con crafteo construida para no quedarse quieta nunca. Los recursos se agotan rápido, así que recolectas, fabricas y construyes, y luego sigues adelante antes de que la tierra se seque. Cazas criaturas feroces, encuentras agua, preparas Vitaminas que te trastornan la mente y montas máquinas autónomas que cosechan el viento por ti. Tu base Hangar importa tanto más por el riesgo de cada salida: volver rodando al borde de la muerte, con el Walker deshaciéndose, al calor de tu propio fuego, es la sensación en torno a la cual se construyó todo el ciclo. Hoy tentaste al destino y ganaste.
¿Dudas antes de partir?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y el juego está pensado para permitirlo: comerciantes, mercenarios, cazadores y piratas tienen caminos que encajan con el juego en solitario, y la reciente tecnología de armas autónomas da a los nómadas solitarios nuevas opciones. Dicho esto, los clanes grandes dominan algunas partes del mundo, así que una vida en solitario premia la cautela y las rutas inteligentes más que la confrontación abierta.
¿Qué son los Rupu?
Una amenaza constante para quien saquea las arenas, y últimamente una más extraña: se les ha visto empuñando armas de las Flotillas y recuperando piezas de Walkers destrozados. Incluso corren rumores de que han domesticado a las criaturas más feroces y las montan como máquinas de guerra, aunque ningún testigo lo confirma.
¿Hay un gran monstruo que cazar?
El más grande es un enorme gusano de arena llamado The Long Ones. Una vez fija su atención en un Walker, pierde de vista todo lo demás, y vencer a uno requiere una tripulación de cazadores experimentados trabajando juntos. Sin preparación, mueres. Preparado, te marchas con algunos de los recursos más raros del juego y una razón para tocar los cactus fermentados.
¿Cómo funciona la economía?
Está impulsada por los jugadores, con redes comerciales que se extienden entre los oasis. Los precios siguen la oferta y la demanda, así que los comerciantes rápidos pueden convertir una ruta en ganancias serias.
¿Se puede jugar con amigos?
Sí, y el juego lo fomenta: el chat de voz facilita conocer a nuevos nómadas y formar equipo, y algunas de las criaturas más grandes solo caen ante una tripulación coordinada.



















